29 de junio de 2008

Allen Carr's Easyway

Muchos no saben quien es Allen Carr's, de echo, ni siquiera yo lo sabia hasta hace unos cuantos mese atrás cuando mi novia me contó la noticia de que iban a lanzar un juego para la Nintendo Ds con el cual se podría dejar de fumar.
Tal como lo leen, un juego para dejar de fumar; pero no se trata de un juego con premios o logros virtuales, sino uno con el que de verdad se puede lograr un objetivo el cual es el perder el habito tabacoso (recordemos que es un mal que acaba con la vida de mas de 4 millones de personas en el mundo anualmente).
El título, que será lanzado por Ubisoft, utilizará el sistema Easyway del difunto escritor ingles que se desarrollará a traves de 14 diferentes minijuegos.
Robin Hayley, el actual presidente de Allen Carr's Easyway International, declaró que segun estudios se ha demostrado que la gente absorbe información cuando está inmersa de forma activa y disfrutando en un proceso de aprendizaje.

No creo que en nuestro país algun poseedor de Ds llegue a comprar el juego por cuenta propia, pero aquel que fuma y que busca metodos para dejarlo de una vez por todas talves pueda comprar un Ds.

26 de junio de 2008

Escolar muere por culpa de los videojuegos

Si leen el titular de la noticia claramente van a pensar que "otra vez culpan de muertes adolecentes a los juegos" y lamentablemente eso ocurrió.

Un joven estudiante ingles de tan solo 13 años, perdió la vida producto de un lamentable pero exitoso intento de suicidio tras discutir con su padre por no haber podido jugar con su Wii.
El niño, Jake Roberts, había estado de cumpleaños días antes y sus padres le dieron dinero como regalo el cual rápidamente utilizó para comprar la Wii, el problema vino cuando no pudo jugar puesto que su hermana estaba ocupando el televisor. Jake después de tener una riña con su padre fue a su habitación y se ahorco con la corbata del colegio.

En resumidas cuentas esa fue la noticia que publico el diario británico sensacionalista Daily Mail. el cual lleva una reconocida campaña anti-juegos, donde exaltaba con ansias que el motivo del suicidio fue por que el niño no pudo jugar con su Wii dejando completamente de lado cualquier otro motivo que pudo haber llevado al joven a tomar tan lamentable desición.
Verdaderamente es una lastima que se satanize a los videojuegos cuando en la sociedad actual existen cientos de fuentes de "inspiración" para tales hechos, pero como siempre lo mas fácil es tirar el dardo al blanco mas fácil.
Fuente: Daily Mail

25 de junio de 2008

Mad World

Recientemente me enviaron este video que me pareció bastante bueno, y de tener una jugabilidad razonablemente a la altura de los Wiimotes, será una compra indiscutible para la blanquita






A primera vista el tipo me dio la impresión de ser una mezcla entre Marcus Phoenix, Hellboy y Ash de Evil Dead... un juego netamente para adultos...








La similitud de la animación con Sin City es notable.

Spore, o la megaevolucion de la sociedad como inteligencia artificial en un espacio virtualmente subliminal

Dos años han pasado desde que Will Wright anunciara la creación de su mas ambiciosa obra: Spore.
El "juego" nos pone en la piel de una inofensiva criatura microscopica marina que debe abrirse paso en la cadena alimenticia para poder sobrevivir a otras criaturas con sus mismas intenciones, para luego abrirse paso en tierra firme como un ser evolucionado tal y como lo hicieron los primeros seres sobre la tierra.
Luego de eso entraremos en la fase de la socialización donde deberemos crear las primeras organizaciones tribales de nuestra nueva y mejorada especie, socializando y guiando cada uno de los pasos en las técnicas alimenticias, espiritualidad, producción, etc. Todo eso para formar una nación lo bastante poderosa como para conquistar el planeta luchando contra otras naciones gestadas de igual manera Y finalmente la conquista del espacio, en donde invadiremos o nos defenderemos de otros jugadores conectados a través de Internet.
Lo interesante de todo esto es que cada individuo de cada especie que se cree, evolucionará desde etapa unicelular a una mayor complejidad biotecnológica, en función de ciertos patrones y por la configuración genética que se le otorgó al comienzo del juego tanto como por las condiciones del medio y la forma en que interactúan y descubren otras culturas.
Todo esto gracias a un complejo sistema de funciones algorítmicas impresionante mente complejas pero a la vez finitas.
Aquel que una vez diseño simuladores de ciudades (SimCity) y de grupos humanos (Sims), ahora se embarca en la grandiosa tarea de simular la vida misma en algo que mas que un juego pareciera ser un experimento darwiniano producido tanto por la evolución en el juego como el producido por los mismos jugadores.
Todos somos o seremos parte de un experimento de manera colectiva y subliminal.
Habrá de esperar que la aventura llegue a buen término el próximo 21 de Septiembre.















Como dato extra, hace exactamente una semana el sitio oficial del juego http://www.spore.com/ lanzó el demo de la aplicación Spore Creature Creator que cuenta solamente con el 25% de las opciones de creación que la versión de pago... hasta la fecha se han creado mas de 1 millón de criaturas distintas... cada uno forme su propio juicio.

DBZ Shin Budokai 2 Review

Continuación del primer Shin Budokai, también para PSP, típico juego de lucha que viene a engrosar la ya gran lista de videojuegos basados tanto en el manga como en el anime de Dragon Ball Z.

Al igual como han venido desarrollándose los juegos de DBZ desde la generación pasada de consolas, también se ha utilizado la técnica del Cell-Shading para darle un aspecto mas de dibujo animado a la animación en 3d.

Varias opciones a escoger aparecen en el menú principal del juego:

-Otra Senda: es la versión "Historia" del juego, donde deberemos derrotar a una serie de enemigos del mismo anime, pero en una versión distinta a la original. En un futuro alternativo, que me parece que es cuando Trunks viaja al pasado a derrotar a los androides y luego vuelve, se plantea otra historia donde Trunks es el ultimo de los guerreros Z y quien se ve obligado a volver al pasado a buscar al resto de los "Guerreros Antiguos" para poder hacer frente al brujo Babidi y al rey de los demonios Dabra quienes intentan despertar a Majin Boo. A diferencia de la versión anterior de este juego, ahora se nos despliega un mapa con ciudades y todo, donde debemos protegerlas mientras interceptamos y eliminamos a los malos, pero la otra gran diferencia es la opción de personalizar a cada luchador permitiendo equiparlo con cartas que van a potenciar las diversas características de cada personaje.

20 de junio de 2008

Descubriendo a: Ghost'n Goblins

hace como tres semanas escribi un pequeño articulo de un juego antiguo y un tanto olvidado como era el caso del Ghost Chaser, lo cual me dio la idea de crear una sección para todos aquellos que juegan por jugar y que no saben mucho acerca de la historia de algunos juegos que pudieron ser padres de muchos géneros actuales.

Corria el año 1985 y el recientemente contratado por CAPCOM, diseñador de juegos Tokuro Fujiwara (Mega Man, Duck Tales), realizaba su segunda entrega para la compañia despues de un exitoso debút con Pirate Ship Higemaru.

18 de junio de 2008

Duracion de los juegos

Hace unas cuantas horas leía un extracto de una conferencia que dio Warren Spector (Wing Commander, Deus-Ex) en el "Game Education Summit 08" en el cual criticaba los juegos de larga duracion, refierase tal a mas de 100 horas, como era el caso de los GTA.

“Por ejemplo, los costes en el desarrollo de un título van desde 35 a 45 millones de dólares, aunque claro siempre queda el súper título de 100 millones y que mantiene las expectativas a cotas altísimas. ¿Cuanta gente se ha acabado el ‘GTA’? El dos por ciento probablemente. Si nos vamos a dejar más de 100 millones de dólares haciendo un juego, ¡queremos que al menos veáis el último nivel!”

Estas palabras dan harto que pensar.
Hay juegos que me dio gusto poder terminarlos a pesar de lo mucho que me haya demorado en poder finalizarlos, como me paso con el Assasins Creed, ya que estaba bien emocionado con la historia y todo eso, pero otros juegos como el GTA Vice City que a pesar de las muchas ganas con que empezaba a jugar en un par de horas o sesiones lo dejaba de lado, o con el NFS Carbon que nunca supe que pasaba con la historia despues de un par de carreras.
Al igual que con muchas cosas todo va en asunto de gustos, pero de lo que si estoy seguro es que muchos mas han sido los que han disfrutado avanzando etapa por etapa en el Donkey Kong Country, o en alguno de los Sonics o Mario Bros, que cumpliendo misiones en juegos de nunca acabar.
Si bien ultimamente han aflorado juegos muy extremistas, o duran demasiado (especial para los hardcore gamers), o son muy cortos (para los casual gamers), aún cuesta encontrar alguno que tenga un punto intermedio el cual posea un valor amplio en rejugabilidad una vez terminado...
yo en verdad los prefiero asi a que nunca poder verle el final.