26 de noviembre de 2008

Algo lateado

Sips, tal como dice el titulo, ahora ultimo he estado harto lateado ya que la pega se pone cada vez mas extraña, con colegas que se estan ausentando por enfermedades (stress), cambios en los procesos y was varias, mucha pega y poca remuneración, lamentablemente esa es la tónica en cualquier trabajo in the world.
Aunque al finalizar el dia me entretengo bastante junto a mi esposa... (ejem), cuando juego algo en mis tiempos libres (que son pocos) me aburro con cierta facilidad, y debe ser por el hecho de tener tanta caga de juego. Ultimamente le di como tarro al Star Wars The Force Unleashed para la PSP, al Gears Of War 2 de la XBOX 360 y ahra ultimo al Valhalla Knights 2 de psp, pero despues de terminarlos es como que los desechara y quedaran por ahi tirados... no se, toy como choreado... y no se si quiero mas tiempo o mas plata por lo que hago...
Mejor me entretengo terminando los reviews para los juegos recien nombrados...

23 de noviembre de 2008

Aquarius / Let The Sunshine

Esta canción no la conocía para nada hasta que vi "Virgen a los 40" y al final de la película cantaban esta canción, la cual es simplemente genial.



Aunque originalmente pertenece al musical "HAIR" de 1979 (trataba de la Guerra de Vietnam) y es interpretada por el grupo Fifth Dimension.

¿Porque quiero destacar esta canción en particular? Por su letra y su trasfondo, ya que si bien en la época de esplendor de una búsqueda de paz (los 60), esta fue una de sus canciones insigne. Los tiempos cambiaron pero estos son ciclicos, y estamos nuevamente en un periodo de nuestra historia donde buscamos estar bien nosotros como individuos, pero a la vez tambien buscamos ayudar al resto del planeta y cambiar la humanidad (que aunque es dificil no es imposible) ya que la falta de fe y de amor hace bastante falta, la primera parte de esta canción habla precisamente de eso, de que estamos a puertas de entrar a una nueva era, una era de amor, comprension y espiritualidad... y posiblemente quizás nunca entremos a esa supuesta era, pero el simple hecho de creer en ella es algo bonito y esperanzador. La segunda parte de la canción habla de superar los momentos oscuros de nuestra vida, y lo menciona con una sola frase "LET THE SUNSHINE IN" o sea "DEJA ENTRAR EL SOL"... por muchos problemas que tengamos siempre tenemos que recordar que el sol no va a dejar de brillar para nosotros, y nosotros podemos decirle lo mismo a los demas.

Me gusta pensar en esta canción cuando tengo muchos problemas o cuando me estreso en el trabajo, en realidad es una frase que me ayuda a mentalizar frente a los problemas.

No solo de juegos vive el hombre... jeje

17 de noviembre de 2008

Un poquito de Picross

Es difícil hoy día encontrar a alguien que nunca haya hecho un cruzigrama del diario en una tarde de fomingo, o uno de los ultrapopulares Sudokus o inclusive una sopa de letras, pero quien alguna vez a hecho un nonograma.

Ahora es cuando dicen ¿Qué wuea es un nonograma?
A lo mejor no les suena pa nada el nombre, por que a lo mejor lo han visto como pintura por números, Griddlers, Pic-a-Pix, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Hanjie, Illust-Logic, Cruzigrama Japones, Puzzle Japones, Kare Karala!, Arte Logico, Cuadrados Logicos, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Obrazki logiczne, Zakódované obrázky, Maľované krížovky, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Pintura Logica, Shchor Uftor, Gobelini, Tsunami y José Perez Rojas.

Pero como a nosotros nos gustan los videojuegos lo mas seguro es que lo hemos visto como Picross.
Ahora volvemos a preguntar ¿pero que es un Picross?
Picross es un juego donde debemos rellenar las celdas de una grilla siguiendo patrones numéricos horizontales y verticales para así develar una imagen oculta.


El juego es muy sencillo, adictivo y entretenido, pero a diferencia de su hermano mas contemporáneo (Sudoku) le ha costado entrar en el mundo occidental, y es que pensar que algo que tiene mas de 20 años publicandose en la tierra del sol naciente y todavía no puede conquistar mas allá de ultramar es raro y especialmente raro cuando es bastante mas entretenido y facil que el Sudoku.


Pero aun así a mediados de los 90, Nintendo tomo el concepto y publico dos juegos para su Game Boy bajo el nombre de "Picross", y al tiempito una version para U.S.A. llamada Mario's Picross (ya que se pensaba que cualquier cosa con el nombre de Mario vendía) pero no le fue muy bien. Lo que no sabiamos era que por esas mismas fechas publicaron cerca de 9 juegos mas de Picross para Super Famicom bajo el nombre de Picross NP (Nintendo Power), que gracias a emuladores podemos disfrutar por estos lares, altamente recomendables para aquellos que puedan conseguirselos.


Ahora en este ultimo tiempo y con la versatilidad que entrega la DS publicaron Picross DS, el cual mantiene las mismas características de las versiones anteriores con la salvedad que se puede descargar puzzles a traves de la conexion WI-FI, crear puzzles y jugar con el lápiz. También me parece que van a lanzar o lanzaron el Wii Picross... para que mas.

Y para el que quiera probarlo aca le dejo el link de minijuegos para que lo chequeen...

graciassss...


Picross Quest
Rellena todas las celdas teniendo en cuenta el número que aparece a los lados. Por ejemplo, una pista de "3 2 1" significa que debes pintar tres, dos, y una celda, en ese orden, con al menos un cuadrado en blanco entre ellos

14 de noviembre de 2008

Mario y su mostacho

Quien dice que la personalidad de Mario no cambia, basta cambiarle un poco los bigotes y ya esta

13 de noviembre de 2008

Sueños de robots


A tanto ver y crecer con la idea de que robots y mechas algun dia puedan existir lo hace sentir a uno como que de verdad se pierde el tiempo soñando cosas imposibles, pero con el avance tecnologico de nuestros amigos japoneses eso que se veia tan imposible y propio de dibujos animados capaz que ya sea ceirto, y eso de que aveces uno quiera creer que los sueños se pueden hacer realidad con imagenes como estas, cualquiera piensa que ya se volvieron ciertos hace tiempo... pero que alguien nos oculta la verdad...





12 de noviembre de 2008

Achmed, el terrorista muerto

Bueno, el titulo lo dice todo...

Video con sub en español


Megaman Enemy's

Estos son algunos de los personajes o enemigos principales de la saga de Mega Man que a juicio personal encuentro que tienen el mejor diseño.



El primero del grupo se llama Sword Man, le gusta jugar con espadas bastardas porque el mismo se considera un bastardo,maldice cada vez que se rasca un ojo, y no se puede limpiar el culo.
El segundo es Skuuuuull Man, pena todos los dias despues de las doce, de chico le gustaba tomar leche para tener huesos duros y su noche favorita del año es Halloween.
El tercero del monton es otro Stone Man un monton de piedras, acostumbra a llegar a reuniones sin que lo inviten.



Nuestro siguiente amigo es Tengu Man, el se considera un verdadero fanatico de Tengu Tenge, no le gusta que lo comparen con pinocho y de vez en cuando trabaja como garzon.
A Turbo Man no lo quisieron contratar para la pelicula de Schwartsndegger "El Regalo Prometido", trato de correr en la F1 pero no aguantó que un negrito ingles le ganara, asi que decidio hacerse villano tiempo completo.

Estos tres puede decirse que son parientes pero no lo son, solo son evoluciones Pókemon.
Son Freeze Man, Frozen Man y Duo.


Estos dos ultimos son los mas bakanes de todos, son Clown Man del MM 8 (aunque es un poco mamón) y Pharao Man del MM 4 el que tiene una actitud cabrona, jura de guata que es la reencarnación de un faraon y que esta destinado a gobernar al mundo.

10 de noviembre de 2008

La Espada en la Luna

Quiero dar inicio a una nueva sección (esa me gusto) en el blog y es la de cine, en especia la de cine oriental, tratare de colocar las películas que ultimamente e visto ( y son hartas) para ver si se entusiasman y las quieran ver también.

Esta película la vi hace mas de un año pero data del año 2003, en un principio pensé que era una película japonesa pero cuando los escuche hablar y con mayor razón viendo los nombres cache que era coreana, específicamente de corea del sur (porque los del norte hacen armas nomas).
La historia cuenta una extraña historia de amor, lealtad, amistad y venganza... todo lo que se puede esperar de una pelicula de guerra asiatica.

Para hacer la historia mas ordenada se las voy a contar en orden cronologico (porke la idea es que quieran ver la pelicula como corresponde).

9 de noviembre de 2008

Review: Shadow Of The Colossus


Desde que comenzamos a juntarnos con mi grupo de rol a jugar los viernes por la noche que vienen hablando que los colosos aqui, que los colosos allá, que es un juego espectacular; pero ningún comentario convincente, eso de que no hay mas enemigo para matar que el coloso en sí.

Sera pu, me habia quedado con esos comentarios solamente, ya que como no soy muy amigo de SONY nunca he tenido una PlayStation 2, pero mi amigo Mancilla me hizo el favor de prestarme su PS2 Slim Silver (uuuuy... malo que le pone) con parche de Lost Prophets para que probara el juego en cuestion, y de paso tambien me presto el God Of War 1 y 2.

La primera impresion del juego fue "este juego es para depresivos", la introduccion con una musica muy melancolica, y una historia igual de cebollera.

La mision del juego es relativamente sencilla, la novia de nuestro personaje murio, pero un espiritu antiguo ofrece cumplirnos el deseo de revivirla, pero para ello tenemos que acabar con los 15 colosos que azotan esas tierras.

Hasta ahi todo bien, lo malo es que a los colosos los tenemos que destruir armados solo con un arco, una espada y un caballo que segun yo se llama Arrow, pero segun especialistas se llama Agro.

De primero no sabemos mucho como hay que hacerlo, pero como todo buen autodidacta probamos todos los botones y aprendemos a cambiar armas, a usar el arco, a escalar, etc, etc.

pero aun asi no sabemos como ni donde estan los gigantes, eso hasta que cachamos que con levantar la espada (porque un boton te permite hacerlo) al aire libre o donde pegue el sol mas bien dicho, salen unos rayos que se van agudizando a medida que giramos por la pantalla. Ahi es cuando decimos "ahhhh... tonces pa lla ta el won" y partimos para allá...

despues de mamarnos media hora de cabalgata y darnos vuelta como mojon en el agua logramos llegar al primer coloso que se llama Training o algo así... esperamos a pillarlo por la espalda, nos montamos por detroit, y le damos guasca hasta que cae muerto.

La muerte del coloso me reafirma la idea de que el juego es para depresivos o para causar algun sindrome parecido, ya que a pesar de cumplir con la voluntad de matar a un poderoso gigante de roca que tambien trata de destruirnos a nosotros, el verlo tan poderoso e imponente con su fuerza y tamaño caer muerto desmoronarse con una musica digna de la Lista de Shindler, da bastante lastima.

El resto de los colosos causan la misma sensación.

El segundo es como una tortuga marina (tambien gigante) que sale de una cueva en la playa. Vale mencionar que el modo de subirse a cada uno de ellos varia y eso le resta monotonia.

El tercero es un coloso flacuchento que usa una espada de piedra... con este coloso di pulpa, hay que esperar a que golpee en una plataforma de piedra para que se le rompa el brazo, y de ahi hay que salir corriendo por encima de la espada y treparle por el hombro y se nos repite el cuento... darle wasca hasta que muera.

Para el cuarto coloso nos encontramos en un pequeño valle con cuatro colinas unidas por tuneles cruzados y al costado de estas nos encontramos con un caballo durmiendo, una vez que despierta le agarramos a flechazos el caracho y nos escondemos en uno de los hoyos, como el caballo es sapo y copuchento se va a asomar por uno de los hoyos para ver quien le pegó, ahi nos tiramos con todo cuando baje la cola y le damos wasca nuevamente.

El quinto coloso es mas entretenido ya que es un pajaro gigante, a este lo pillamos parado en un pilar al medio de una construccion inundada. Le damos harta flecha pa llamarle la atencion y cuando vuela bajo para derribarnos nos colgamos de un ala, y ahi aguantar no mas hasta que se estabiliza en el aire, primero le damos por la cola y despues le rematamos en las alas.

El sexto no me di ni cuenta cuando murio, a este lo encontramos en un tipo de anfiteatro en el cual hay que descender por un muro ( que no se como se baja por que me cai y casi me maté), una vez abajo se abre una compuerta y sale nuestro amigo vikingo. De puro miedo aprete cachete y arranque del coloso saltando unos muros que el otro los rompe como nada, al final llegamos a una esctrutura con pilares donde nos fondeamos un rato, cuando el coloso se agacha a sapear donde estamos (porque los colosos son sapos por naturaleza) nos tiramos de una a la barba, nos subimos por la cara y le damos waraca en la cabeza.

El setimo es una serpiente marina. Yo por lo general le tengo un poco de "respeto" a los enemigos marinos, asi que cuando veo a la serpiente asomarse me cague de espanto, pero es todo un reto enfrentarlo, ya que tenemos que esperar a que pase cerca y agarrarse de la cola y aguantar bajo el agua hasta que salga a la superficie pa poder respirar y avanzar por el cuerpo, primero le inutilizamos las escamas electricas que tiene en la espalda hasta llegar a la cabeza... sin duda es una de las luchas mas cinematograficas del juego (aunque todas los son).

Para el octavo nos desplazamos hasta un tipo de coliseo romano, donde nos encontramos un lagarto tipo Gecko el que dispara misiles venenosos, a este hay que dispararle flechas pa llamarle la atencion, y de ahi hay que virar de esa posicion, cuando vaya a sapear (reitero que son sapos por naturaleza) le damos de flechas a las patas para que pierda el equilibrio y se vaya espalda el loro, una vez este de guata hay que bajar lo mas rapido posible (sin tirarse por que uno se mata) y clavarle la punta... de la espada en la panza, con tres veces haciendo lo mismo tenemos lagartija frita.

El noveno tambien me costo harto matarlo, pero fue por que era medio mocho para manejar al caballo, aca nos encontramos con un campo de geisers al que hay que atraer a nuestra amiga tortuga para esto tenemos que chiflarlo (o silbarlo, como prefieran) y arrancar de los rayos que dispara, una vez se encuentra sobre un geiser hay que esperar a que salga el chorro y desestabilize al gigante, cuando tiene las patas arriba ahi que pegarle unas flechas hasta que caiga al piso, de ahi hay que tirarse de cabeza al cuerpo y treparse por un costado, una vez que se levante hay que llegar a la cabeza y a la cola me parece para darle con la espada nuevamente.

Al decimo lo encontramos en una boveda de arena, y es una serpiente de piedra que "nada en la arena", a este hay que atraerla para que nos siga y una vez que se asoma ¡SUACATE! le pegamos un flechazo en el ojo y la muy tonta cierra los ojos y se estrella contra los muros de la caverna, ahi nos tiramos con todo y repetimos el proceso de darle waraca.

El coloso numero once es un "guardian del fuego" nos dice la voz. la verdad no se como se llega bien hasta el, ya que nuevamente me cai por un precipicio y di con el templo por casualidad. Este coloso es un toro tamaño convencional que a pesar de lo muy bakan que es, el tonto le tiene miedo al fuego, asi que nos escondimos cerca de unos recipientes con fuego, esperamos a que ataque y se caiga un palo encendido, lo agarramos y lo empezamos a corretear, hasta que el vivito se caiga y se golpee, de ahi repetimos el proceso vigilando que no se nos apague la llama por que si no el toro nos agarra a cornadas y no nos suelta mas, pero si logramos que caiga de mayor altura el toro se rompe el lomo de toro y deja expuesto el punto debil, a lo que aprovechamos de tirarnos como gato hacia la parrilla y le damos de espadazos cual torero.

Para llegar al numero doce hay que recorrer haaarto mapa, pero cuando digo harto mapa es HAAAARTO mapa, tanto que hay dos puntos para grabar. Este es otro torito, pero lo encontramos nadando ya que no es como su otro primo que era mariconcito con el fuego, este tiene complejo de pescado. Nadamos hasta llegar a su cola, nos trepamos por el lomo y como los dioses tienen sentido del humor al toro le pusieron los dientes en la cabeza, a los que les vamos pegando como si de campanas se tratazen para guiarlo hasta unos templitos que hay sobre el agua, estando cerca del templo saltamos hacia ellos y nos escondemos, cuando se pique por que no nos puede ver (mencione que los colosos eran sapos?) va a levantar las patas para poder vernos mejor, y ahi nos tiramos corriendo como Stallone en el Cliffhanger y nos colgamos de los pelos del pecho (mucho sea de agua pero el toro es macho) y le damos con la espada en el punto debil.

Y a solo cuatro colosos del final me dio paja seguir escribiendo... pero les puedo decir algo, los que quedan son sin duda alguna los mejores y mas dificiles colosos del juego donde usaremos mas el entorno que el coloso en si. Nos falta un boeing 747, otro toro (fijacion del creador con los cuernos), otro humanoide mas, y finalmente... cha cha cha chaaaan un palacio completo.

El final es buenisimo, el juego aún mas, y las peleas son espectacularmente espectaculares.

De lo mejor que he jugado en el ultimo tiempo, donde el hype que hicieron mis amigos era realmente cierto.

A los que no conocen el juego, pruebenlo.

A los que lo conocen y no han querido jugarlo, denle una segunda oportunidad y quiza con mi historia de juego les ayude a gozarlo un poco mas.

Y a los que ya lo han probado y lo han disfrutado, de seguro que compartiran mucho de lo que les conte.


7 de noviembre de 2008

Gears of War 2

Hoy casi sin querer, iba de camino a mi casa despues de comer un par de Hot dogs en el Doggis del Ripley La Serena, cuando en el aparador de la seccion de videojuegos vi, desde lejos, que habia un gears of war para xbox, se lo comente a mi novia asi como "mira amor, esta el gears... es re añejo", ya que aca siempre llegan los juegos a las tiendas con muuuuucho tiempo de retraso.
Pero al acercarme mas al modulo (ya que esta al lado de la escalera mecanica) me percate que era la esperadisima secuela del juego en cuestion. Para mayor sorpresa, tenian la edicion normal y la edicion de coleccionista.
Despues de preguntar las diferencias entre ellas, cuya respuesta fue un inutil "el precio solamente", pedi ambas copias para revisarlas y sin dudar mucho me decidi por la edicion coleccionista.
Rapidamente llegue a casa para poder apreciar la nueva adquisicion.
Al sacar el plastico que envuelve el producto me percate de una pequeña etiqueta que dice "PROHIBIDA LA VENTA ANTES DE NOVIEMBRE 7, 2008". Ahi fue cuando me dije "¡pero si hoy es 7!".
El producto tiene hartas partes.
1.- Cubierta de carton con relieve de la figura del Lancer.
2.- 2ª cubierta de carton mas dura de color rojo sangre con imagenes del Lancer, donde viene el juego y un pequeño artbook con la historia del juego.
3.- La caja del juego la cual es metalica con la misma figura del Lancer, la que trae el manual del juego, el disco de juego y el disco con contenidos extra.
4.- El artbook "BAJO LA SUPERFICIE: Gears of War 2 tras las bambalinas".
5.- este detalle lo encontre muy bueno, al abrir el artbook cae una pequeña foto donde aparece Dominic Santiago y Maria Santiago y al reverso aparece escrito a mano alzada "Do you always have me with you... I love you Dominic... Always, Maria". Esta misma fotografia la posee Dominic y la muestra en algunas escenas durante el juego.

El juego en si es espectacular, si las cinematicas que traia el primero eran geniales, estas son espectaculares.
No quiero entrar en muchos detalles, pero si les puedo decir algo... el discurso del presidente Prescott esta al nivel del de William Wallace en Corazon Valiente, y la frase "te amo, te amo tanto... trate de llegar lo mas rapido... ¡BANG!!!" es desgarradora en el contexto del juego...
Ahora si que se puede decir que nos olvidaremos de las escaramuzas, ahora sera guerra.