Desde que comencé este blog la mayoría de las veces que hago algún comentario empiezo con la frase "Recuerdo que una vez" o "Cuando era mas chico", y es principalmente porque la mayoría de mi base como Gamer actual esta fundada en los dulces y agraces recuerdos de mi niñez, y creo que esos mismos recuerdo los he traído al presente de mi vida actual.
Empeze comprando juegos para la Gamecube y luego para la Wii, busque un antiguo Atari Computer 65xe que tenia con mi hermano mayor, y ahí comenzaron los recuerdos...
Periodo Atari (1989-1992)
Era la navidad del '89, mi hermano me hacia llorar para que le pidiera a nuestros padres que nos regalaran el Atari 65xe, que por ese entonces era el juguete mas popular entre los amigos de el (el tenia 15 años y yo 6 años). Por ese entonces en mi barrio se acostumbraba hacer una alegoría del nacimiento de Jesús la noche del 24 de diciembre, para luego juntarnos todos los vecinos a cenar en la casa de uno de ellos (costumbre que lamentablemente duro un par de años solamente), bueno, cuando nos daban las 12 de la noche corríamos a la casa a abrir los regalos, y ahí estaba la gran caja del Atari, y para que no peleáramos el Atari era de mi hermano, pero los juegos y la casettera eran mios... venían tres juegos el BMX Simulator, el Green Beret (clon del Rush'n Attack) y otro mas que no recuerdo, pero el Green Beret estaba malo y nos lo cambiaron por el Henry House que todavía guardo como uno de mis mas preciados tesoros.
En este momento mientras escribo tengo un bombardeo de recuerdos, cosas que pensé había olvidado, pero no cosas malas, sino extrañas, como cuando una vez por enchufar el Atari sin que me escucharan para no despertar a nadie y así jugar tranquilo metí los dedos en el enchufe del alargador; y me acuerdo también de las vacaciones de veranos y yo sentando en la silla de mi escritorio veía Cachureos en mi TV blanco y negro en sus extravagantes viajes a Disney World en Orlando, Florida, mientras mi madre preparaba el almuerzo dominguero; o la vez en que mis padres se separaron y nos fuimos a vivir con mis abuelos maternos y yo no entendía porque no veía a mi papa todos los días y solo de vez en cuando me iba a mi casa junto con mi hermano y mi papá nos dejaba jugar en la TV a color (el Twilight World jugabamos); o cuando murió mi abuela paterna y nos quedamos todos los primos en casa de mi tío Hugo y mi primo Hugo trato de atacarme con un cuchillo y luego con un vaso después de que yo le pegara con un chupete cabezon peleando por jugar el S.W.A.T...
Periodo NES (1992-1995)
Este periodo fue quizá el mas bizarro de mi vida, si bien el periodo Atari fue marcado por la familia esta época estuvo marcada por los amigos, pero no de esos amigos que duran para toda la vida, sino de los amigotes... de esos que solo estaban en las buenas.
Partimos con mis viejos comprando una Family (no teníamos mucho dinero) que era un clon de la NES pero con ocho mil juegos (los primeros 15 eran únicos, el resto eran copias), y con mi hermano tomando la opción de irse a la Fuerza Aérea de Chile como músico el 93, viajes a Santiago, empanadas de queso, el metro y los edificios tiznados con smog.
Mi primo Alfio me presto el Final Fantasy... estuve 3 meses jugando y luchando contra Garland, para tiempo después saber que ese era solamente el inicio del juego. Recuerdo a mi primo Hugo (el mismo del cuchillo) que me prestaba el Battletoads y me contaba que tenia el Wolverine, pero que lo había cambiado por una juguera para poder tomar leche con plátano ... ?¿?¿
El 95 cuando nos cambiamos de casa conocí a muchos amigotes nuevos, y todos ellos tenían juegos de nes, el Vecko con su Castlevania, el Beto con los G.I. Joe, y el Carlitos con Metroid... siempre nos juntábamos cada viernes en mi casa, instalábamos la Family y siempre jugábamos algo nuevo... recuerdo que incluso un primo de alguno de ellos llego con un juego que se encontró en la basura, creo que era el Gradius... mi hermano también volvió de la Fuerza Aérea.
Periodo SNES (1995-1998)
En la navidad del '95 mis padres me regalaron un Super Nintendo Donkey Kong Country Edition, del cual no me quedo nada, la caja la rompí, los juegos los preste y nunca me los devolvieron, la consola la vendí en 5 mil pesos (una caga de plata), y el cd Junlge Beats lo raye y queme.
En ese periodo yo ya podía arrendar juegos tranquilamente por lo que nunca tuba mas de 2 o tres cartuchos, y uno siempre se podía conseguir un juego distinto con el amigo del amigo de tu amigo, pero además fue desastrozo en termino consoleros, ya que le perdí el Street Fighter Alpha 2 a mi mejor amigo, mi viejo boto a la basura el Atari 2600 con caja, controles y juegos, y después de que mis negociaciones con mis viejos para que me compraran una N64 fueran infructuosas me termine vendiendo a los juegos de PC, y paso lo descrito al principio.
Periodo N64-PSX (1999-2000)
El hecho de que no me compraran una consola no significaba que no jugara con ellas, gracias mi amigo "Snake" pude seguir jugando, a el sus viejos le regalaron una SNES con el Mario RPG, la cual cambio por una PSX... montones de juegos y todos pirateados para nosotros, Resident Evil, Tony Hawk, Winning Eleven, Vagrant Story, Rival School, etc... caminatas por barrios bajos, yogurt con queque, cigarros y cerveza, y mujeres, las benditas mujeres que separan amistades, un combo bien puesto en la cien de mi amigo termino por completo con mi romance con el mundo de las consolas.
Mis amigos mas cercanos tienen aficiones similares a las mias, unos coleccionan figuritas, otros peliculas, y otros juguetes, todos vemos anime, nos gustan las peliculas de culto,nos gustan las series antiguas, escuchamos musica de los '80 y '90... y no es por que no queramos crecer.
Como pueden ver la mayoría de mis recuerdos importantes o anécdotas están ligados de una u otra manera a los juegos, y de ahí es mi respuesta aquellos que me critican o dicen que compro tonteras o jueguitos... "no son simplemente juegos, son recuerdos".
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25 de julio de 2010
24 de febrero de 2010
Master Of Magic

Bueno la cosa es que en ese equipo tenia instalado varios juegos, pero particularmente destacaba entre ellos un insipiente para la mayoria, pero espectacular "CIVILIZATION II"... horas y horas de diversion... a mi manera claro esta.
Pasaron los años y me entere que durante esa epoca habian salido muchos clonicos y juegos similares, pero entre ellos destacaba uno por sobre el resto, y se llamaba Master Of Magic.
En resumidas cuentas se desarrolla del mismo modo que Civilization, juego de estrategia por turnos en el cual vas gestionando ciudades, unidades para defender y conquistar, te dedicas a investigar y a construir carreteras, a explotar recursos y construir maravillas. ¿Pero donde esta lo distinto?
Las diferencias son en esencia las que hacen que el juego sea una experiencia totalmente distinta a jugar Civilization, ya que aca en vez de escoger una civilizacion (valga la redundanci


A modo de consuelo, un grupo de fanaticos de Civilization, desarrollaron un mod de est juego que se asimila un poco al Master of Magic... el Fall From Heaven... que a su modo es tambien un pedazo de juego.

si quieren probar el Master of Magic, se los dejo aqui...
DESCARGAR AQUI
http://www.megaupload.com/?d=UENJU804
3 de julio de 2008
Diablo III ya esta aqui
Tras muchos años de espera y una que otra decepcion en el camino, finalmente han salido videos in-game de la continuacion de los erradicadores de demonios.
Muchos pensaban que la futura entrega de Blizzard sería en tercera persona, despues del lanzamiento de Hellgate, recordando que este ultimo fue desarrollado por ex trabajadores de Blizzard. Pero por lo visto se mantuvo la perspetiva de vista isometrica pero con un potentísimo motor grafico en 3d. Interaccion completa con el entorno, incluyendo destrucción... junto con la nueva versiond e Starcraft voy a tener que cambiar el Pc pero mas que obligado.
En este otro video se puede ver la gran evolucion grafica y jugabilidad que ha presentado el juego en sus diferentes versiones... lo que mas me gusto fue el hecho que las armas ahora si podian alcanzar a varios enemigos a la vez y no conformarse que con un hacha a dos manos o con una espada bastarda se golpeara fuertemente a una sola criatura, sino que ahora estas armas barreran con los enemigos cercanos.
Muchos pensaban que la futura entrega de Blizzard sería en tercera persona, despues del lanzamiento de Hellgate, recordando que este ultimo fue desarrollado por ex trabajadores de Blizzard. Pero por lo visto se mantuvo la perspetiva de vista isometrica pero con un potentísimo motor grafico en 3d. Interaccion completa con el entorno, incluyendo destrucción... junto con la nueva versiond e Starcraft voy a tener que cambiar el Pc pero mas que obligado.
En este otro video se puede ver la gran evolucion grafica y jugabilidad que ha presentado el juego en sus diferentes versiones... lo que mas me gusto fue el hecho que las armas ahora si podian alcanzar a varios enemigos a la vez y no conformarse que con un hacha a dos manos o con una espada bastarda se golpeara fuertemente a una sola criatura, sino que ahora estas armas barreran con los enemigos cercanos.
25 de junio de 2008
Spore, o la megaevolucion de la sociedad como inteligencia artificial en un espacio virtualmente subliminal

El "juego" nos pone en la piel de una inofensiva criatura microscopica marina que debe abrirse paso en la cadena alimenticia para poder sobrevivir a otras criaturas con sus mismas intenciones, para luego abrirse paso en tierra firme como un ser evolucionado tal y como lo hicieron los primeros seres sobre la tierra.
Luego de eso entraremos en la fase de la socialización donde deberemos crear las primeras organizaciones tribales de nuestra nueva y mejorada especie, socializando y guiando cada uno de los pasos en las técnicas alimenticias, espiritualidad, producción, etc. Todo eso para formar una nación lo bastante poderosa como para conquistar el planeta luchando contra otras naciones gestadas de igual manera Y finalmente la conquista del espacio, en donde invadiremos o nos defenderemos de otros jugadores conectados a través de Internet.
Lo interesante de todo esto es que cada individuo de cada especie que se cree, evolucionará desde etapa unicelular a una mayor complejidad biotecnológica, en función de ciertos patrones y por la configuración genética que se le otorgó al comienzo del juego tanto como por las condiciones del medio y la forma en que interactúan y descubren otras culturas.
Todo esto gracias a un complejo sistema de funciones algorítmicas impresionante mente complejas pero a la vez finitas.
Aquel que una vez diseño simuladores de ciudades (SimCity) y de grupos humanos (Sims), ahora se embarca en la grandiosa tarea de simular la vida misma en algo que mas que un juego pareciera ser un experimento darwiniano producido tanto por la evolución en el juego como el producido por los mismos jugadores.
Todos somos o seremos parte de un experimento de manera colectiva y subliminal.
Habrá de esperar que la aventura llegue a buen término el próximo 21 de Septiembre.

Como dato extra, hace exactamente una semana el sitio oficial del juego http://www.spore.com/ lanzó el demo de la aplicación Spore Creature Creator que cuenta solamente con el 25% de las opciones de creación que la versión de pago... hasta la fecha se han creado mas de 1 millón de criaturas distintas... cada uno forme su propio juicio.

20 de junio de 2008
Descubriendo a: Ghost'n Goblins
hace como tres semanas escribi un pequeño articulo de un juego antiguo y un tanto olvidado como era el caso del Ghost Chaser, lo cual me dio la idea de crear una sección para todos aquellos que juegan por jugar y que no saben mucho acerca de la historia de algunos juegos que pudieron ser padres de muchos géneros actuales.
Corria el año 1985 y el recientemente contratado por CAPCOM, diseñador de juegos Tokuro Fujiwara (Mega Man, Duck Tales), realizaba su segunda entrega para la compañia despues de un exitoso debút con Pirate Ship Higemaru.

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