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30 de mayo de 2012

Descubriendo a: Montezuma's Revenge

Si PANAMA JOE busca en todas la cámaras de la fortaleza, entonces se encontrará con la última meta: La Cámara del Tesoro.
¿Panama Joe? ¿Fortaleza? pero de que estamos hablando...
Nada mas ni nada menos que del grandiosisimo Montezuma's Revenge, o simplemente Montezuma. Videojuego lanzado el año 1984 (soy mas viejo por una año)para las consolas Atari 2600, Atari 5200, Colecovision, Commodore 64 y Apple II, publicado por Parker Brothers (los mismos de CLUE y Life el juego de la vida, compra una casa gana la loteria... es LIFE el juego de la vida..., en el periodo que incursionaron en videojuegos) y programado por Robert Jaeger el cual salto a la fama con este titulo, a los 17 años, pero que no pudo cosechar nada mas en el mundo videojueguil.

23 de mayo de 2012

Ninja Gaiden, fan film

Hollywood tiene la mala costumbre de destruir la mayoria de las franquicias basadas en videojuegos que toca, salvo Tomb Raider y la primera Mortal Kombat, no recuerdo alguna pelicula basada en juegos que haya sido un exito o que no se haya desvirtuado tanto que se haya terminado transformando en otra cosa (Mario Bros). Por eso se agradece que no traten de transformar todo en pelicula de forma comercial y se dediquen a ver los trabajos que se hacen con amor y cariño a la historia respetando los trabajos originales siendo fieles a los personajes y al desarrollo de cada serie... ya estoy difariando...

Les dejo uno de los mejores Fan Films que haya visto, manteniedo toda la estetica del juego

Assassins Creed 8 Bit

Les dejo este video de la gente de Majami Hiroz,  el cual nos muestra como hubiera sido el Assassin hace mas de 20 años... o algo parecido.


Creo que hubiera funcionado un juego en 8 bits, pero el problema de la IA hubiera sido grande.

22 de mayo de 2012

Descubriendo a: The Goonies


La primera vez que vi esta película fue un sabado por la tarde en casa de mis abuelos y como buen niño de la época huia cada vez que aparecia Sloth en pantalla, de echo no recuerdo haber terminado de verla aquella primera vez. Pero los años transcurrieron y la pelicula la transmitian como una vez por año y de a poco se le fue agarrando cariño, sin darme cuenta que esta se transformaria en una de las tantas peliculas iconos o de culto de los '80 y quiza de la historia del cine.
La historia es sencilla y compleja a la vez, un grupo de amigos (Mike, Bocon, Gordo y Data... los goonies) se ven obligados a mudarse de su barrio puesto que este va a ser demolido para construir un campo de golf, a no ser que se reúna el dinero necesario para detener la demolicion. A regañadientes comienzan a limpiar el ático de la casa de Mike, cuyo padre es curador del museo, y encuentran con un mapa del tesoro del pirata "Tuerto Willy" y allí es donde da inicio la aventura por encontrar dicho tesoro y asi salvar el barrio y de paso su amistad, pero no todo iba a ser fácil puesto que la familia de criminales, los Fratelli, se enteran de sus planes y se produce una suerte de carrera/persecucion por llegar al tesoro primero.

3 de mayo de 2012

Retro Review: II




El primer juego se llama Major League Baseball, y sí adivinaron, el juego trata de Baseball ese juego tan americano que muchos yanquis creen que es mas popular que el futbol o mas bien dicho el soccer, pero bueno, este en particular fue desarrollado por LJN empresa que por esos tiempos (años 80) eran como nuestro actuales THQ, o sea, eran quienes desarrollaban la mayoria de los videojuegos basados en franquicias de peliculas y de la WWF (actual WWE) hasta que fue adquirida por Acclaim y esta quebro, pero ese es otro cuento.






El videojuego en si no tiene mucha historia detras salvo que fue el primero en ser licenciado de manera oficial por la MLB (Grandes Ligas de Baseball) pero no por la asociacion de jugadores de Baseball, por lo cual contaba con los 26 equipos oficiales de la epoca, pero no con los nombres de los jugadores en si.

Desde un principio la jugabilidad es asquerosa, con un menu en principio bastante sencillo y amigable para luego elegir jugadores para salir a batear y distribuir por el campo en donde no existe ninguna instruccion de como hacerlo salvo que te hayas conseguido el juego con su manual original y sepas de buenas a primeras, una vez en el juego tomas el papel del bateador, del lanzador o de los gilipollas esos que corren detras de la bola para lanzarla de vuelta al resto y asi quemar al contrario.

Con controles lentos en su respuesta y cambios de escena lentisimos el juego se transforma en una fiel copia de lo que es ese deporte... una lata.

La musica del juego que acompañan a los menus de seleccion son la tipicas tonadas de estadio gringo las cuales cumplen su objetivo y estan medianamente logradas, pero en cuanto aparecemos en el campo de juego todo es remplazado por los gritos enfervorizados del publico del estadio que es literalmente elmismo sonido de un televisor mal sintonizado. En definitiva un mal juego, no le saca partido a la consola ni tampoco se asemeja a los otros juegos desarrollados por la compañia con anterioridad...



 Nuestro segundo juego a revisar es el grandisimo G.I. Joe The Atlantis Factor que es la continuacion de G.I Joe A Real American Hero.
El juego fue desarrollado por la compañia nipona KID y publicado en america por CAPCOM USA el año 1992 ya casi en los ultimos años de la NES.
La historia se centra principalmente en que Cobra sobrevivio al ultimo enfrentamiento con los G.I Joe los cuales le destruyeron su misteriosa isla, sin saber que se trataba efectivamente de la Atlantida, la cual gracias a una misteriosa fuente de poder pudo reflotar y potenciar toda su tecnologia belica ante lo cual los reales heroes americanos deberan enfrentarse nuevamente contra ellos.

Como todo buen juego de plataforma de la epoca, avanzamos por la pantalla de izquierda a derecha derrotando enemigos a punta de balazos, combos y patadas. Las diferentes etapas se van desplegando en un menu tipo mapa en el cual dependiendo de la ruta que vayamos tomandos varia el orden de las mismas. Comenzamos a jugar solamente con el General Hawk, y a medida que vamos avanzando podremos ir desbloqueando a mas personajes con los cuales poder jugar, entre ellos a Roadblock, Snake Eyes, Storm Shadow y Duke. Al final de cada mapa luchamos contra el jefe de turno y con eso conseguimos completar la mision.
La musica del juego no se asemeja mucho al de la serie, pero aun asi es bastante dinamica, cambiando el ritmo en los momentos que la accion lo precisa.
Es un juego que fue bastante bien realizado y se le saco harto partido al hardware de la consola, no llega a ser la maravilla que fue Super Mario Bros 3, o Kirby Adventures, pero aun asi es uno de los mejores juegos para la NES.
 Para los que no sepan, G.I Joe es conocidisima linea de figuras de accion que aparecieron a mediados de los años 60 y que a principios de los años 80 sufrio un relanzamiento de la marca, apareciendo asi comics, la serie de television, un par de peliculas de animacion, y unos cuantos videojuegos. El 2009 aparecio la primera pelicula Live Action y este año se estrena la segunda parte.


 

 Espero la proxima semana poder hacer otra reseña de los juegos que tengo en mi poder y si me animo podria hacer un video del review.

Saludos!!!

25 de julio de 2010

"Vintage games" o juegos para no crecer

Desde que comencé este blog la mayoría de las veces que hago algún comentario empiezo con la frase "Recuerdo que una vez" o "Cuando era mas chico", y es principalmente porque la mayoría de mi base como Gamer actual esta fundada en los dulces y agraces recuerdos de mi niñez, y creo que esos mismos recuerdo los he traído al presente de mi vida actual.

Empeze comprando juegos para la Gamecube y luego para la Wii, busque un antiguo Atari Computer 65xe que tenia con mi hermano mayor, y ahí comenzaron los recuerdos...

Periodo Atari (1989-1992)
Era la navidad del '89, mi hermano me hacia llorar para que le pidiera a nuestros padres que nos regalaran el Atari 65xe, que por ese entonces era el juguete mas popular entre los amigos de el (el tenia 15 años y yo 6 años). Por ese entonces en mi barrio se acostumbraba hacer una alegoría del nacimiento de Jesús la noche del 24 de diciembre, para luego juntarnos todos los vecinos a cenar en la casa de uno de ellos (costumbre que lamentablemente duro un par de años solamente), bueno, cuando nos daban las 12 de la noche corríamos a la casa a abrir los regalos, y ahí estaba la gran caja del Atari, y para que no peleáramos el Atari era de mi hermano, pero los juegos y la casettera eran mios... venían tres juegos el BMX Simulator, el Green Beret (clon del Rush'n Attack) y otro mas que no recuerdo, pero el Green Beret estaba malo y nos lo cambiaron por el Henry House que todavía guardo como uno de mis mas preciados tesoros.
En este momento mientras escribo tengo un bombardeo de recuerdos, cosas que pensé había olvidado, pero no cosas malas, sino extrañas, como cuando una vez por enchufar el Atari sin que me escucharan para no despertar a nadie y así jugar tranquilo metí los dedos en el enchufe del alargador; y me acuerdo también de las vacaciones de veranos y yo sentando en la silla de mi escritorio veía Cachureos en mi TV blanco y negro en sus extravagantes viajes a Disney World en Orlando, Florida, mientras mi madre preparaba el almuerzo dominguero; o la vez en que mis padres se separaron y nos fuimos a vivir con mis abuelos maternos y yo no entendía porque no veía a mi papa todos los días y solo de vez en cuando me iba a mi casa junto con mi hermano y mi papá nos dejaba jugar en la TV a color (el Twilight World jugabamos); o cuando murió mi abuela paterna y nos quedamos todos los primos en casa de mi tío Hugo y mi primo Hugo trato de atacarme con un cuchillo y luego con un vaso después de que yo le pegara con un chupete cabezon peleando por jugar el S.W.A.T...

Periodo NES (1992-1995)
Este periodo fue quizá el mas bizarro de mi vida, si bien el periodo Atari fue marcado por la familia esta época estuvo marcada por los amigos, pero no de esos amigos que duran para toda la vida, sino de los amigotes... de esos que solo estaban en las buenas.
Partimos con mis viejos comprando una Family (no teníamos mucho dinero) que era un clon de la NES pero con ocho mil juegos (los primeros 15 eran únicos, el resto eran copias), y con mi hermano tomando la opción de irse a la Fuerza Aérea de Chile como músico el 93, viajes a Santiago, empanadas de queso, el metro y los edificios tiznados con smog.
Mi primo Alfio me presto el Final Fantasy... estuve 3 meses jugando y luchando contra Garland, para tiempo después saber que ese era solamente el inicio del juego. Recuerdo a mi primo Hugo (el mismo del cuchillo) que me prestaba el Battletoads y me contaba que tenia el Wolverine, pero que lo había cambiado por una juguera para poder tomar leche con plátano ... ?¿?¿
El 95 cuando nos cambiamos de casa conocí a muchos amigotes nuevos, y todos ellos tenían juegos de nes, el Vecko con su Castlevania, el Beto con los G.I. Joe, y el Carlitos con Metroid... siempre nos juntábamos cada viernes en mi casa, instalábamos la Family y siempre jugábamos algo nuevo... recuerdo que incluso un primo de alguno de ellos llego con un juego que se encontró en la basura, creo que era el Gradius... mi hermano también volvió de la Fuerza Aérea.

Periodo SNES (1995-1998)
En la navidad del '95 mis padres me regalaron un Super Nintendo Donkey Kong Country Edition, del cual no me quedo nada, la caja la rompí, los juegos los preste y nunca me los devolvieron, la consola la vendí en 5 mil pesos (una caga de plata), y el cd Junlge Beats lo raye y queme.
En ese periodo yo ya podía arrendar juegos tranquilamente por lo que nunca tuba mas de 2 o tres cartuchos, y uno siempre se podía conseguir un juego distinto con el amigo del amigo de tu amigo, pero además fue desastrozo en termino consoleros, ya que le perdí el Street Fighter Alpha 2 a mi mejor amigo, mi viejo boto a la basura el Atari 2600 con caja, controles y juegos, y después de que mis negociaciones con mis viejos para que me compraran una N64 fueran infructuosas me termine vendiendo a los juegos de PC, y paso lo descrito al principio.

Periodo N64-PSX (1999-2000)
El hecho de que no me compraran una consola no significaba que no jugara con ellas, gracias mi amigo "Snake" pude seguir jugando, a el sus viejos le regalaron una SNES con el Mario RPG, la cual cambio por una PSX... montones de juegos y todos pirateados para nosotros, Resident Evil, Tony Hawk, Winning Eleven, Vagrant Story, Rival School, etc... caminatas por barrios bajos, yogurt con queque, cigarros y cerveza, y mujeres, las benditas mujeres que separan amistades, un combo bien puesto en la cien de mi amigo termino por completo con mi romance con el mundo de las consolas.

Mis amigos mas cercanos tienen aficiones similares a las mias, unos coleccionan figuritas, otros peliculas, y otros juguetes, todos vemos anime, nos gustan las peliculas de culto,nos gustan las series antiguas, escuchamos musica de los '80 y '90... y no es por que no queramos crecer.
Como pueden ver la mayoría de mis recuerdos importantes o anécdotas están ligados de una u otra manera a los juegos, y de ahí es mi respuesta aquellos que me critican o dicen que compro tonteras o jueguitos... "no son simplemente juegos, son recuerdos".

23 de noviembre de 2008

Aquarius / Let The Sunshine

Esta canción no la conocía para nada hasta que vi "Virgen a los 40" y al final de la película cantaban esta canción, la cual es simplemente genial.



Aunque originalmente pertenece al musical "HAIR" de 1979 (trataba de la Guerra de Vietnam) y es interpretada por el grupo Fifth Dimension.

¿Porque quiero destacar esta canción en particular? Por su letra y su trasfondo, ya que si bien en la época de esplendor de una búsqueda de paz (los 60), esta fue una de sus canciones insigne. Los tiempos cambiaron pero estos son ciclicos, y estamos nuevamente en un periodo de nuestra historia donde buscamos estar bien nosotros como individuos, pero a la vez tambien buscamos ayudar al resto del planeta y cambiar la humanidad (que aunque es dificil no es imposible) ya que la falta de fe y de amor hace bastante falta, la primera parte de esta canción habla precisamente de eso, de que estamos a puertas de entrar a una nueva era, una era de amor, comprension y espiritualidad... y posiblemente quizás nunca entremos a esa supuesta era, pero el simple hecho de creer en ella es algo bonito y esperanzador. La segunda parte de la canción habla de superar los momentos oscuros de nuestra vida, y lo menciona con una sola frase "LET THE SUNSHINE IN" o sea "DEJA ENTRAR EL SOL"... por muchos problemas que tengamos siempre tenemos que recordar que el sol no va a dejar de brillar para nosotros, y nosotros podemos decirle lo mismo a los demas.

Me gusta pensar en esta canción cuando tengo muchos problemas o cuando me estreso en el trabajo, en realidad es una frase que me ayuda a mentalizar frente a los problemas.

No solo de juegos vive el hombre... jeje

12 de noviembre de 2008

Megaman Enemy's

Estos son algunos de los personajes o enemigos principales de la saga de Mega Man que a juicio personal encuentro que tienen el mejor diseño.



El primero del grupo se llama Sword Man, le gusta jugar con espadas bastardas porque el mismo se considera un bastardo,maldice cada vez que se rasca un ojo, y no se puede limpiar el culo.
El segundo es Skuuuuull Man, pena todos los dias despues de las doce, de chico le gustaba tomar leche para tener huesos duros y su noche favorita del año es Halloween.
El tercero del monton es otro Stone Man un monton de piedras, acostumbra a llegar a reuniones sin que lo inviten.



Nuestro siguiente amigo es Tengu Man, el se considera un verdadero fanatico de Tengu Tenge, no le gusta que lo comparen con pinocho y de vez en cuando trabaja como garzon.
A Turbo Man no lo quisieron contratar para la pelicula de Schwartsndegger "El Regalo Prometido", trato de correr en la F1 pero no aguantó que un negrito ingles le ganara, asi que decidio hacerse villano tiempo completo.

Estos tres puede decirse que son parientes pero no lo son, solo son evoluciones Pókemon.
Son Freeze Man, Frozen Man y Duo.


Estos dos ultimos son los mas bakanes de todos, son Clown Man del MM 8 (aunque es un poco mamón) y Pharao Man del MM 4 el que tiene una actitud cabrona, jura de guata que es la reencarnación de un faraon y que esta destinado a gobernar al mundo.

14 de agosto de 2008

Un poquito de Gremlins

El día de ayer miércoles me encontraba deambulando por una galería de mi ciudad llamada el Caracol Colonial (que nombre no?) buscando algún regalo para mi sobrino mayor, al cual había asustado terriblemente el día anterior dejándolo con unas buenas pesadillas, pero el peso de la conciencia pudo mas así que decidí comprarle un obsequio. Que mejor que siendo el un fanático de Dragon Ball Z, que yo le regalara algo relacionado con la serie. Un estuche para el colegio y un llavero de Goku fueron perfectos para obtener el perdón (me sentí como católico de siglos pasados).

Fue al final de ese deambular por la galería el momento en el que pude apreciar, si bien no lo mas ñoño que me he comprado, lo que he comprado con mas ansias de querer comprarlo.


Un hermoso muñeco de Gizmo, el adorable mowai personaje principal de la película icono de los 80' los Gremlins. Esa mirada tierna acompañada de su canto y su baile (si, si, canta y baila) me hicieron ir corriendo al cajero automático mas cercano y coger el dinero necesario para poder adquirirlo antes de que alguien mas ñoño que yo lo viera y se lo llevara.

Demás esta decir que cuando lo mostré en mi casa los comentarios variaron de un "en la WUEA que gastai plata WEON" hasta "pero por la puta que es lindo".

No veo como podría arrepentirme.

Ahora, esto me hizo acordar que en el periodo de gloria del Atari 65xe en mi hogar, pude jugar dichoso juego de la película y que además fue uno de los mejores logrados, tanto en niveles de dificultad, como en graficas, sonido y entretención.

Era algo tan sencillo como recorrer un escenario único, recogiendo a los mowais repartidos por la pantalla para dejarlo en unos corrales uno a uno, a la vez que se tiene que ir destruyendo unos repartidores de alimentos que van dejando el piso regado con comida que también se tiene que recoger para evitar que los mowais se transformen en Gremlins...

El juego era simplemente genial, con unos controles suaves donde el personaje se movía en todas las direcciones disponibles mediante el stick del joystick, y con un machete¿? se les daba matraca a los gremlins presionando el veintiúnico botón del control.

Con la dificultad subiendo nivel a nivel fue un gran desafió poder avanzar en el juego.

Un verdadero hit de la época.

Si bien claro existieron juegos de los Gremlins en casi todas las consolas, no los voy a mencionar no por que hecho de que no siguieran la misma mística de la película, sino por el mero hecho de que este juego fue uno de los que verdaderamente marco un hito en mi vida gamer.

16 de julio de 2008

E.T. el peor juego de la historia???

Realmente el peor juego no, si la primera víctima del Hype.
Su jugabilidad era un poco mas complicada que el resto de juegos de la época y para haber sido programado en un tiempo record el juego en si fue un gran logro.
Hace unos posts atrás mostré unas fotos de un Atari 2600 que había comprado a USA, bueno entre los juegos que traía me encontré con la joyita del "peor juego de la historia", y además con el manual del juego.
Acá les dejo las fotos del manual en su totalidad.




Por lo menos yo que lo jugué no lo encontré para nada malo y sin el "bug" de la caída interminable... era cosa de leer el manual.

12 de julio de 2008

Llego mi Atari

Ayer en la noche me llego mi nuevo encargo desde USA... un Atari 2600 con 45 juegos... ta la raja... funciona como nuevo, esta en super buen estado, e inculsive trae algunos manuales de los juegos originales.
no puedo decir nada mas...

Ahi les dejo algunas fotos de la consola y sus juegos...



6 de julio de 2008

Chrono Trigger DS Jp

Ya mas que moda se ha vuelto una costumbre que las compañias estén relanzando viejos hits remasterizados para las nuevas consolas, tanto para las portátiles como para las de sobremesa. No solo hemos visto como no han realizado ports hasta decir basta de cuanto juego hay, ahora tenemos una oleada de juegos retro (aprovechando que esta pegando fuerte la tendencia nostálgica, lo cual igual se agradece) como el Midway Treasure Collection para Psp o toda la oleada de juegos que nos entrega la VC de Wii. Pero es como mas de lo mismo...
En cambio tenemos algunas compañías(o áreas) que han hecho sus tareas un poquito mejor, como es el caso de Square-Enix quienes no han solo mejorado graficamente los títulos, sino que le han dado un mayor plus al utilizar el touch screen de la Nintendo DS; ya ocurrió con Final Fantasy III y IV (donde si bien el uso del stylus se limitaba a moverse por la pantalla y selección de menú), y Front Mission 2089 (realmente le saco el jugo al uso de las pantallas duales).
Ahora llego el turno de uno de los que fue considerado dentro de los mejores RPG de la historia, el mismísimo Chrono Trigger volverá a la vida en la pequeña DS... aún no se saben muchos detalles de las innovaciones que tendrá, solo que podrán jugar hasta 4 jugadores en el modo Wireless.
Se espéra la version japonesa para el invierno(de ellos) de este año.


20 de junio de 2008

Descubriendo a: Ghost'n Goblins

hace como tres semanas escribi un pequeño articulo de un juego antiguo y un tanto olvidado como era el caso del Ghost Chaser, lo cual me dio la idea de crear una sección para todos aquellos que juegan por jugar y que no saben mucho acerca de la historia de algunos juegos que pudieron ser padres de muchos géneros actuales.

Corria el año 1985 y el recientemente contratado por CAPCOM, diseñador de juegos Tokuro Fujiwara (Mega Man, Duck Tales), realizaba su segunda entrega para la compañia despues de un exitoso debút con Pirate Ship Higemaru.

29 de mayo de 2008

Ghost Chaser

El dia de ayer llego a mis manos una copia de Silent Hill: Origins, un survival horror que es la precuela del primer Silent Hill, pero esto me hizo acordar de otros juegos de terror tales como, el primer Residen Evil que lo jugue en la Play Station que lo jugaba con mi amigo el Charly chico en el living de mi casa hasta como las 3 de la mañana los sabados y de ahi nos quedabamos despiertos hasta como las 5 de la mañana muertos de espanto,o el Clock Tower de Snes y la frustracion de ver un espejo y caer muerto por el susto(en realidad la protagonista era muuuy pero muy debil de mente), o el Alone in the Dark con el clasico payaso poligonal moviendose por la habitacion (daba mas miedo el nombre del juego que el juego en si), o ahora ultimo el F.E.A.R. donde aprendi que ni por muchas armas ni tecnicas de lucha se tengan nada se puede hacer contra un fantasma.

Pero haciendo memoria, recuerdo que hubo un juego que realmente me hizo transpirar frio y no fue por su gran grafica ni lo sustos de sobresalto ni nada parecido, sino por el potencial de que nos pasara algo asi, como lo fue con el Ghost Chaser de atari 65xe...

Era algo tan simple como un niño ingresando a una mansion embrujada tratando de encontrar un supuesto tesoro escondido que se enfrenta a piedrazo limpio con cuanto fantasma y objeto poseido se le aparecia.

De por si ese juego era muy raro, pero sin duda alguna me causo mucho mas miedo que algunos juegos "de terror" actuales, siempre lo teniamos que jugar de día, o sino nos retaban o nos decian que si lo jugabamos mucho los fantasmas iban a salir de la tele a llevarnos...


4 de mayo de 2008

Karaoke... un placer culpable

He de reconocer que uno de mis mayores placeres culpables es el karaoke, pero no por el hecho de ser figurita ni de cantar bien, sino por la razon de que me gusta mucho cantar pero tengo muy mala memoria con la letra de las canciones. De echo me da un poco de pudor cantar en publico (el que diga lo contrario es que me vio con una que otra copita de jerez en el cuerpo... jeje).
Existen en la actualidad muchos dvd de karaoke en venta a precios bastante modicos y de una calidad bastante buena, asi como tambien programas para el pc con miles de canciones gratis pero de dudosa calidad. Pero como aca hablamos de videojuegos, eso haremos.
Los juegos de Karaoke como tal aparecieron en el pais de nacimiento del karaoke (japon para el despistado) de mano de la grandiosa Nintendo y su consola Famicom con el titulo Karaoke Studio, el cual era un accesorio un poco mas grande que la misma Famicom, que se insertaba en la ranura superior de la consola. El juego no fue gran cosa por las mismas capacidades tecnicas que en audio y graficas representaba el aparato, pero aun asi se lanzaron dos cartuchos mas con varias canciones cada uno (hits japoneses de la epoca) que dificilmente la musica se semejaba a los temas originales.

Se podria decir que el Karaoke Studio (1987) fue el primer videojuego ritmico o musical que se haya creado. Lamentablemente los gustos en los videojuegos diferian mucho en occidente, y un juego basado en una practica que por aquellos años era practicamente desconocida en el resto del orbe, dificilmente veria la luz por estos lados.


Tuvieron que pasar mas de 15 años y unas buenas dosis de cultura japonesa para que la compañia americana Harmonix (los mismos de Rock Band) se atrevierana desarrollar y lanzar junto a Konami el prestigioso Karaoke Revolution (noviembre 2003) juego que utiliza un sistema de puntuacion calculado de acuerdo a los aciertos del pitch o entoncacion de la voz. Pronto se convertiria en saga con mas de 9 titulos distintos y versiones para casi todas las consolas existentes, su mayor acierto fue haber asociado la marca junto con American Idol y asi haber aprovechado el tiraje del reality show. Pero a los pocos meses de haber aparecido, en el 2004 Sony publico en exclusivo para sus consolas PlayStation, Singstar desarrollado por London Studios, donde la mayor diferencia con la competencia fue que estos ultimos utilizaban covers de las canciones, mientras que Singstar solamente uso los "master tracks" o canciones originales (ademas de los videos). 13 titulos componen la familia de Singstar y tres mas estan por venir.


Otras compañias como Disney han querido aprovechar el exito de High School Musical y sacaron el HSM: Sing it (Wii, PS2), el cual lamentablente carecia de las capacidades tecnicas de los juegos preexistentes y basaron sus ventas en los que fue el nombre de la pelicula; y otros como EA probaron fortuna con Boogie, un juego hibrido que mezclaba el canto y el baile, pero la formula quedo corta en sus pretenciones.


En definitiva todos estos juegos traen solamente canciones en ingles y dificilmente van a sacar uno en español, asi que si quieren cantar algo de los Enanitos Verdes, la Ley o Los Prisioneros y llevarte unos cuantos aplausos por haberlo hecho, a armarse de valor no mas e ir a algun pub donde hagan esos shows.

Mi Coleccion

Estas son fotos de mi coleccion que comenze hace unos cuantos años atras. En gusto no hay mucho escrito, asi que por eso poseo juegos de todo tipo.





El cubo es la consola que mas plata le he dedicado, pero con la que mas me he divertido a sido con la Wii...