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13 de febrero de 2011

Y murio Guitar Hero


No se si llamarlo Crónica de una Muerte Anunciada, pero lo que es cierto es que se estaba sobreexplotando la marca de manera muy apresurada y se mató demasiado luego a la gallina de los huevos de oro. Cuando salio el primer Guitar Hero fue como un "guau, un juego de música donde no se tiene que bailar... bakan", después cuando apareció el GH II fue "que buena, estas canciones las conozco" y salieron emuladores y de todo para que cada uno tocara las canciones que realmente le gustaban en Hacks de PC y ps2, pero cuando salio el Guitar Hero III fue como "WAAAA!!!! los medios temas, la cagaron, ta la raja!!!" mucha emoción... pero no alcanzo a acabar la emoción y ya estaban encima Smash Hits, Encore: Rock of the 80's, Van Halen, World Tour, Metallica, Aerosmith, Warriors of Rock, 5, On Tour, On tour: Decades, On Tour: Modern Hits, Mobile, packs dobles, bundles con y sin guitarra y para todas las consolas existentes y cada una con una guitarra distinta, y todo esto sin contar con la competencia de Rock Band, fue de verdad demasiado de lo mismo y de ese modo no existe bolsillo que aguante, y como lamentablemente las compañias de videojuegos se rigen por la venta de sus productos mas que por mantener contento a sus consumidores es que decidieron dar por cerrada la franquicia debido a las bajas ventas de la ultima edición de GH...


Guitar Hero hizo honor a la máxima de los ídolos inmortales... vive rápido, muere joven y deja un cadáver bonito!!!... a lo mejor después sale un GH Leyendas

17 de noviembre de 2008

Un poquito de Picross

Es difícil hoy día encontrar a alguien que nunca haya hecho un cruzigrama del diario en una tarde de fomingo, o uno de los ultrapopulares Sudokus o inclusive una sopa de letras, pero quien alguna vez a hecho un nonograma.

Ahora es cuando dicen ¿Qué wuea es un nonograma?
A lo mejor no les suena pa nada el nombre, por que a lo mejor lo han visto como pintura por números, Griddlers, Pic-a-Pix, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Hanjie, Illust-Logic, Cruzigrama Japones, Puzzle Japones, Kare Karala!, Arte Logico, Cuadrados Logicos, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Obrazki logiczne, Zakódované obrázky, Maľované krížovky, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Pintura Logica, Shchor Uftor, Gobelini, Tsunami y José Perez Rojas.

Pero como a nosotros nos gustan los videojuegos lo mas seguro es que lo hemos visto como Picross.
Ahora volvemos a preguntar ¿pero que es un Picross?
Picross es un juego donde debemos rellenar las celdas de una grilla siguiendo patrones numéricos horizontales y verticales para así develar una imagen oculta.


El juego es muy sencillo, adictivo y entretenido, pero a diferencia de su hermano mas contemporáneo (Sudoku) le ha costado entrar en el mundo occidental, y es que pensar que algo que tiene mas de 20 años publicandose en la tierra del sol naciente y todavía no puede conquistar mas allá de ultramar es raro y especialmente raro cuando es bastante mas entretenido y facil que el Sudoku.


Pero aun así a mediados de los 90, Nintendo tomo el concepto y publico dos juegos para su Game Boy bajo el nombre de "Picross", y al tiempito una version para U.S.A. llamada Mario's Picross (ya que se pensaba que cualquier cosa con el nombre de Mario vendía) pero no le fue muy bien. Lo que no sabiamos era que por esas mismas fechas publicaron cerca de 9 juegos mas de Picross para Super Famicom bajo el nombre de Picross NP (Nintendo Power), que gracias a emuladores podemos disfrutar por estos lares, altamente recomendables para aquellos que puedan conseguirselos.


Ahora en este ultimo tiempo y con la versatilidad que entrega la DS publicaron Picross DS, el cual mantiene las mismas características de las versiones anteriores con la salvedad que se puede descargar puzzles a traves de la conexion WI-FI, crear puzzles y jugar con el lápiz. También me parece que van a lanzar o lanzaron el Wii Picross... para que mas.

Y para el que quiera probarlo aca le dejo el link de minijuegos para que lo chequeen...

graciassss...


Picross Quest
Rellena todas las celdas teniendo en cuenta el número que aparece a los lados. Por ejemplo, una pista de "3 2 1" significa que debes pintar tres, dos, y una celda, en ese orden, con al menos un cuadrado en blanco entre ellos

25 de octubre de 2008

No habra Resident Evil 5 Wii Edition

hago referencia del titulo que puso Meristation para su articulo...
"Ni la pantalla de inicio habria sido posible en PS2 o Wii"... la frase la dijo Masachika Kawata (es hombre por si acaso), productor de la ultima entrega de la saga.
Si uno la analiza es un poco hiriente para los dueños de Wii, como diciendo "para que te compraste esa basura... es arcaica" o "¿y para controles nuevos la querias?".

Todo por que trae mucha grafica, enemigos en pantalla, modo de juego cooperativo, cinematicas espectaculares, un entorno destructible... pfff... ¿quien querria jugar algo asi?.




Por suerte tengo mi Xbox 360.

En la entrevista hablan acerca de la ausencia del creador de la saga en esta entrega, acerca de los controles de juego, del como los japoneses estan empezando a jugar online, y de la polemica de matar negritos "zombies" en africa.

El articulo completo en Ingles Computer and Videogames
o el de Meristation

4 de octubre de 2008

Juegos de Gamecube pasados a Wii

Al parecer vamos a tener relanzamientos de algunos titulos de Gamecube para la blanquita.
Muchos juegos como Pikmin o Metroid Prime se veian como juegos naturales para la Wii, pero que con un "control clasico" no se le aprovechaba al maximo, cosa que va a ser cambiada cuando salgan en su version "Juegalo en Wii".
Lo bueno, los precios podrian llegar a ser un tercio de lo que vale un juego de Wii, o sea para nosotros podrian valer unas 20 lukas.
Lo malo, que la Wii siendo una consola que posee retrocompatibilidad para titulos de gamecube es como medio "estupido" que te traten de vender otra vez algunos juegos con la unica premisa de mandos diferentes en vez de sacar alguna modificacion del firmware de la Wii que nos permita jugar los titulos de Gamecube con los mandos de la Wii.

29 de septiembre de 2008

Wario Land Shake It

Muy buena la publicidad que hizo Nintendo para el lanzamiento de su nuevo regalon... realmente sorprendente.

Puzzle Quest: Challenge of the Warlord

Puzzle Quest es lo que la mayoría podría llamar una excepción a la regla, donde la empresa desarrolladora Vicious Cycle fusiona el genero de puzzle con el RPG y además le da un toque de estrategia creando un juego realmente único y muy adictivo.
Sin ninguna gran premisa este es un juego que por regla debió ser uno más del montón, pero que con sus particularidades a logrado colocarse como uno de los juegos revelación del ultimo tiempo.
Con un sistema de creación de personajes donde podremos elegir el sexo y la imagen, elegir profesión entre un caballero, un guerrero, un druida o un clérigo, repartir puntos de habilidad, etc. y al igual que en un RPG podremos levelear a nuestro personaje a medida que va ganando batallas. ¿Batallas?, si, en un sistema por turnos tendremos que derrotar a varios enemigos que poseen características similares a las de nuestro personaje, desde ratas hasta dragones, pasando por trolls, orcos, ogros, gigantes y demases .
La mecánica de juego es totalmente idéntica al famoso Bejeweled en el que tenemos que juntar tres o mas gemas del mismo color en forma horizontal o vertical para hacerlas desaparecer. La gran diferencia está en que las gemas nos entregan puntos de maná para conjurar los diversos hechizos o habilidades que iremos aprendiendo a lo largo del juego, oro para poder comprar equipo o hacer ofrendas a los dioses, experiencia para subir de nivel, y daño para derrotar al enemigo llevando sus puntos vitales a cero.
En el mapa de juego veremos ciudades y locaciones donde nos enfrentaremos a los enemigos para seguir avanzando en la historia o para cumplir las diversas misiones o quest que nos vayan entregando.
Con la opción de crear artefactos, comprar y vender items, investigar magias, capturar ciudades, enemigos y monturas, buscar runas para la creación de artefactos varios, agregar diversos compañeros al grupo que nos darán variadas habilidades, etc. Hace que el juego sea mas estrategia que habilidad para resolver puzzles.
Y la historia no se queda atrás. Un malvado rey lich derrotado hace varios siglos nuevamente amenaza la paz de los reinos humanos, donde nuestro personaje tiene que salir a investigar y detener la amenaza que se cierne. Con la posibilidad de tomar varias decisiones podemos afectar la historia de diversas maneras.
El juego en si es muy adictivo y altamente recomendado. Disponible en todas las plataformas existentes.

16 de julio de 2008

Otro video de Mad World

Sega mostro otro videillo en la E3 de esta joyita para la Wii... para mi esta la raja!!


Blood, Blood, Blood!!!

Dead Rising Wii

A pesar de que Capcom anuncio hace un tiempo atrás que no estaba en sus planes que lanzaría una secuela para Dead Rising (recordando que es o era un titulo exclusivo para XBOX 360) debido a lo bajo de sus ventas producto de su exclusividad, al parecer de nuevo se paso por el... lo de la exclusividad (así como lo hizo con el RE4 de Gamecube) y va a lanzar un Dead Rising para Wii.
Obviamente no va a ser una segunda parte de la historia sino otro port mas, pero al igual como lo hizo con RE4, le va a sacar el máximo de provecho al Wiimote... esperemos que sea así, ya que si le fue bien con las ventas del RE4 quizas ocurra lo mismo ahora...

unos scans de la revista Famitsu donde salio la noticia...




6 de julio de 2008

Sadness (solo en blanco y negro)

Después de mucho guardar silencio, y tras largos meses sin saber nada de uno de los juegos que mas expectativas a creado en su entorno, la empresa Nibris encargados de desarrollar el titulo para Wii a actualizado su sitio donde han puesto mas información del esperadísimo titulo de terror Sadness.
Cerca del titulo del juego reza la frase "The study of fear and the borders of human imagination.." lo que en español seria "El estudio del miedo y los limites de la imaginación humana", esto quizás por el nuevo tipo de dinámica de juego que quiere implantar la compañía, puesto que en Sadness no habrá acción alguna, ni disparos, ni sangre ni nada parecido a juegos de horror similares (Resident Evil, Silent Hill). Apostando a un terror sicológico extremo como enganche tendremos que guiar a María, una joven aristócrata de la época Victoriana (Siglo XIX-XX), a través de los bosques de un imperio ruso en decadencia, mientras protege a su pequeño hijo de 8 años.
Sadness tiene fecha de lanzamiento para mediados del 2009.
Habrá que ver mas adelante si se llegara a presentar algo en el E3 de este año.
Nibris Homepage

26 de junio de 2008

Escolar muere por culpa de los videojuegos

Si leen el titular de la noticia claramente van a pensar que "otra vez culpan de muertes adolecentes a los juegos" y lamentablemente eso ocurrió.

Un joven estudiante ingles de tan solo 13 años, perdió la vida producto de un lamentable pero exitoso intento de suicidio tras discutir con su padre por no haber podido jugar con su Wii.
El niño, Jake Roberts, había estado de cumpleaños días antes y sus padres le dieron dinero como regalo el cual rápidamente utilizó para comprar la Wii, el problema vino cuando no pudo jugar puesto que su hermana estaba ocupando el televisor. Jake después de tener una riña con su padre fue a su habitación y se ahorco con la corbata del colegio.

En resumidas cuentas esa fue la noticia que publico el diario británico sensacionalista Daily Mail. el cual lleva una reconocida campaña anti-juegos, donde exaltaba con ansias que el motivo del suicidio fue por que el niño no pudo jugar con su Wii dejando completamente de lado cualquier otro motivo que pudo haber llevado al joven a tomar tan lamentable desición.
Verdaderamente es una lastima que se satanize a los videojuegos cuando en la sociedad actual existen cientos de fuentes de "inspiración" para tales hechos, pero como siempre lo mas fácil es tirar el dardo al blanco mas fácil.
Fuente: Daily Mail

25 de junio de 2008

Mad World

Recientemente me enviaron este video que me pareció bastante bueno, y de tener una jugabilidad razonablemente a la altura de los Wiimotes, será una compra indiscutible para la blanquita






A primera vista el tipo me dio la impresión de ser una mezcla entre Marcus Phoenix, Hellboy y Ash de Evil Dead... un juego netamente para adultos...








La similitud de la animación con Sin City es notable.

9 de mayo de 2008

El dia en que casi perdi mi Wii

Hoy fue un casi dia nefasto en mi humilde existencia como videojugador y coleccionista, ¿porqué?, por que debido a la negligencia de la empresa proveedora de energia electrica de mi región (CONAFE) una imprevista baja de voltaje habia inutilizado el sistema electrico de mi consola. O por lo menos eso crei yo, lo que paso fue que mi viejo me conto de una baja de voltaje que habia ocurriod a eso de las 4:30pm, pero que nada malo habia ocurrido. Como tal yo no le tome mucha importancia, pero cuando horas mas tarde fui a mi recamara me encontre con la desagradable sorpresa de que la agradable luz naranja (stand by) de la consola estaba apagada.
Rapidamente me dirigi al cableado para ver si algo estaba mal conectado, pero no ocurria nada. Trate con otros transformadores de voltaje(por si llegara a ser eso), pero nada. Desesperadamente vocifere las plegarias de los mil insultos en contra de la compañia electrica creyendo que eso me devolveria mi consola.
Mi madre un tanto preocupada por escuchar tanto insulto junto me fue a ver, y cuando me prestaba a mostrarle como la Wii no encendia, milagrosamente encendio.
El susto pasó un poco, pero aún asi me quede meditando en ¿que pasaría si mi consola se hubiera quemado?
Asi que buscando un poco por el sitio de Sernac pude dar con algo de informacion al respecto.

Ley 19.496, Art.N° 23:”Comete infracción a las disposiciones de la presente ley el proveedor que, en la venta de un bien o en la prestación de un servicio, actuando con negligencia, causa menoscabo al consumidor debido a fallas o deficiencias en la calidad, cantidad, identidad, sustancia, procedencia, seguridad, peso o medida del respectivo bien o servicio”.
Ley 19.496, Art.N°25:” El que suspendiere, paralizare o no pres­tare, sin justificación, un servicio previamente contratado y por el cual se hubiere pagado derecho de conexión, de instalación, de incorporación o de mantención será castigado con multa de hasta 150 UTM.
Ley 19.496, Art. N°3, letra d: “Derecho a la seguridad en el consumo de bienes o servicios, la protección de la salud y el medio ambiente y el deber de evitar los riesgos que puedan afectarles”.
Ley 19.496, Art.N°3, Letra e: “Derecho a la reparación e indem­nización adecuada y oportuna de todos los daños materiales y morales en caso de incumplimiento de cualquiera de las obliga­ciones contraídas por el proveedor, y el deber de accionar de acuerdo a los medios que la ley le franquea”.

Espero que esta informacion les sea de alguna utilidad en caso de que (por favor que nunca pase) se nos queme alguna consola de videojuegos... o cualquier otro aparato.

4 de mayo de 2008

Karaoke... un placer culpable

He de reconocer que uno de mis mayores placeres culpables es el karaoke, pero no por el hecho de ser figurita ni de cantar bien, sino por la razon de que me gusta mucho cantar pero tengo muy mala memoria con la letra de las canciones. De echo me da un poco de pudor cantar en publico (el que diga lo contrario es que me vio con una que otra copita de jerez en el cuerpo... jeje).
Existen en la actualidad muchos dvd de karaoke en venta a precios bastante modicos y de una calidad bastante buena, asi como tambien programas para el pc con miles de canciones gratis pero de dudosa calidad. Pero como aca hablamos de videojuegos, eso haremos.
Los juegos de Karaoke como tal aparecieron en el pais de nacimiento del karaoke (japon para el despistado) de mano de la grandiosa Nintendo y su consola Famicom con el titulo Karaoke Studio, el cual era un accesorio un poco mas grande que la misma Famicom, que se insertaba en la ranura superior de la consola. El juego no fue gran cosa por las mismas capacidades tecnicas que en audio y graficas representaba el aparato, pero aun asi se lanzaron dos cartuchos mas con varias canciones cada uno (hits japoneses de la epoca) que dificilmente la musica se semejaba a los temas originales.

Se podria decir que el Karaoke Studio (1987) fue el primer videojuego ritmico o musical que se haya creado. Lamentablemente los gustos en los videojuegos diferian mucho en occidente, y un juego basado en una practica que por aquellos años era practicamente desconocida en el resto del orbe, dificilmente veria la luz por estos lados.


Tuvieron que pasar mas de 15 años y unas buenas dosis de cultura japonesa para que la compañia americana Harmonix (los mismos de Rock Band) se atrevierana desarrollar y lanzar junto a Konami el prestigioso Karaoke Revolution (noviembre 2003) juego que utiliza un sistema de puntuacion calculado de acuerdo a los aciertos del pitch o entoncacion de la voz. Pronto se convertiria en saga con mas de 9 titulos distintos y versiones para casi todas las consolas existentes, su mayor acierto fue haber asociado la marca junto con American Idol y asi haber aprovechado el tiraje del reality show. Pero a los pocos meses de haber aparecido, en el 2004 Sony publico en exclusivo para sus consolas PlayStation, Singstar desarrollado por London Studios, donde la mayor diferencia con la competencia fue que estos ultimos utilizaban covers de las canciones, mientras que Singstar solamente uso los "master tracks" o canciones originales (ademas de los videos). 13 titulos componen la familia de Singstar y tres mas estan por venir.


Otras compañias como Disney han querido aprovechar el exito de High School Musical y sacaron el HSM: Sing it (Wii, PS2), el cual lamentablente carecia de las capacidades tecnicas de los juegos preexistentes y basaron sus ventas en los que fue el nombre de la pelicula; y otros como EA probaron fortuna con Boogie, un juego hibrido que mezclaba el canto y el baile, pero la formula quedo corta en sus pretenciones.


En definitiva todos estos juegos traen solamente canciones en ingles y dificilmente van a sacar uno en español, asi que si quieren cantar algo de los Enanitos Verdes, la Ley o Los Prisioneros y llevarte unos cuantos aplausos por haberlo hecho, a armarse de valor no mas e ir a algun pub donde hagan esos shows.

Mi Coleccion

Estas son fotos de mi coleccion que comenze hace unos cuantos años atras. En gusto no hay mucho escrito, asi que por eso poseo juegos de todo tipo.





El cubo es la consola que mas plata le he dedicado, pero con la que mas me he divertido a sido con la Wii...