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1 de mayo de 2011

Matrix Boody Popping

Este es un joven ingles-rumano que participo en el programa de talentos "Britain’s Got Talent", el original del cual aca en Chile se hizo "Chile pais de talento" emitido por Canal 13.
Bueno, la cosa es que este joven realiza unos movimientos estilo Matrix que dan un poco de envidia, y ya lo quisieran algunos coreografos de Hollywood


Razy Gogonea - Matrix Body Popping - Britain's... por UCANLEARNPOKERdotCOM

17 de noviembre de 2008

Un poquito de Picross

Es difícil hoy día encontrar a alguien que nunca haya hecho un cruzigrama del diario en una tarde de fomingo, o uno de los ultrapopulares Sudokus o inclusive una sopa de letras, pero quien alguna vez a hecho un nonograma.

Ahora es cuando dicen ¿Qué wuea es un nonograma?
A lo mejor no les suena pa nada el nombre, por que a lo mejor lo han visto como pintura por números, Griddlers, Pic-a-Pix, Pixel Puzzles, Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Hanjie, Illust-Logic, Cruzigrama Japones, Puzzle Japones, Kare Karala!, Arte Logico, Cuadrados Logicos, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Obrazki logiczne, Zakódované obrázky, Maľované krížovky, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Pintura Logica, Shchor Uftor, Gobelini, Tsunami y José Perez Rojas.

Pero como a nosotros nos gustan los videojuegos lo mas seguro es que lo hemos visto como Picross.
Ahora volvemos a preguntar ¿pero que es un Picross?
Picross es un juego donde debemos rellenar las celdas de una grilla siguiendo patrones numéricos horizontales y verticales para así develar una imagen oculta.


El juego es muy sencillo, adictivo y entretenido, pero a diferencia de su hermano mas contemporáneo (Sudoku) le ha costado entrar en el mundo occidental, y es que pensar que algo que tiene mas de 20 años publicandose en la tierra del sol naciente y todavía no puede conquistar mas allá de ultramar es raro y especialmente raro cuando es bastante mas entretenido y facil que el Sudoku.


Pero aun así a mediados de los 90, Nintendo tomo el concepto y publico dos juegos para su Game Boy bajo el nombre de "Picross", y al tiempito una version para U.S.A. llamada Mario's Picross (ya que se pensaba que cualquier cosa con el nombre de Mario vendía) pero no le fue muy bien. Lo que no sabiamos era que por esas mismas fechas publicaron cerca de 9 juegos mas de Picross para Super Famicom bajo el nombre de Picross NP (Nintendo Power), que gracias a emuladores podemos disfrutar por estos lares, altamente recomendables para aquellos que puedan conseguirselos.


Ahora en este ultimo tiempo y con la versatilidad que entrega la DS publicaron Picross DS, el cual mantiene las mismas características de las versiones anteriores con la salvedad que se puede descargar puzzles a traves de la conexion WI-FI, crear puzzles y jugar con el lápiz. También me parece que van a lanzar o lanzaron el Wii Picross... para que mas.

Y para el que quiera probarlo aca le dejo el link de minijuegos para que lo chequeen...

graciassss...


Picross Quest
Rellena todas las celdas teniendo en cuenta el número que aparece a los lados. Por ejemplo, una pista de "3 2 1" significa que debes pintar tres, dos, y una celda, en ese orden, con al menos un cuadrado en blanco entre ellos

14 de noviembre de 2008

Mario y su mostacho

Quien dice que la personalidad de Mario no cambia, basta cambiarle un poco los bigotes y ya esta

13 de noviembre de 2008

Sueños de robots


A tanto ver y crecer con la idea de que robots y mechas algun dia puedan existir lo hace sentir a uno como que de verdad se pierde el tiempo soñando cosas imposibles, pero con el avance tecnologico de nuestros amigos japoneses eso que se veia tan imposible y propio de dibujos animados capaz que ya sea ceirto, y eso de que aveces uno quiera creer que los sueños se pueden hacer realidad con imagenes como estas, cualquiera piensa que ya se volvieron ciertos hace tiempo... pero que alguien nos oculta la verdad...





25 de octubre de 2008

De jueces y dictamenes raros

Este es uno de los mas extraños.
Dos jóvenes de 15 y 14 años, en Holanda, fueron condenados a trabajar 360 horas en su comunidad por obligar a otro menor de 13 años que les entregara una mascara y un amuleto para el juego de rol masivo Runescape (el mismo de java), después de haberlo golpeado y amenazado con un cuchillo.
Hasta ahí vamos bien, extraño del caso es que el juez los condeno por el robo de los objetos de juego y no por los golpes y amenazas con arma blanca, ya que según la ley holandesa "los objetos virtuales son BIENES, por lo cual existe robo".

No es de extrañarse que países "desarrollados" tengan leyes así.
Acá en Chile condenan a 10 años de presidio a alguien por robar una gallina y al que mata a otro lo dejan libre.

13 de octubre de 2008

Me case al fin

Finalmente llego el día... donde mi señora y yo nos pusimos los anillos que nos tendrán de por vida unidos.
Quiero agradecerle a todos los que estuvieron presentes, desde mi familia a mis compañeros de trabajo y mis amigos mas cercanos. Todos son muy especiales para mi y les agradezco que hayan compartido ese momento conmigo.
No diré nada ñoño en esta ocasión puesto que no lo amerita, el matrimonio es un asunto muy serio el cual hay que tomárselo con la seriedad que se merece.
Amo mucho a mi esposa y me encanta que respete tanto mi manera de ser así como yo la respeto a ella...
y junto con esto puedo decir que si existe un alto grado de compatibilidad entre el matrimonio y los videojuegos...

!!!Gracias a todos¡¡¡
13/09/2008
Matrimonio Diaz-Campusano
aunque todavía pienso que al momento de decir "si acepto" iba a entrar Bowser y se iba a llevar a mi niña por una ventana de la iglesia, y yo Mario Bros tendría que salir a rescatarla.

Aunque esta no fue la torta, tampoco me hubiera gustado que lo fuera... seria maldad haberla cortado...
Mis hijos seran DC.

4 de octubre de 2008

El Efecto Tetris

El efecto tetris es la habilidad de cualquier actividad, a la que una persona haya dedicado suficiente tiempo, de controlar los pensamientos, imágenes mentales y sueños del individuo... ...Gente que juega al tetris por mucho tiempo, se da cuenta que termina pensando como acomodar diferentes formas que se encuentra en el mundo real, como por ejemplo edificios o baldosas. En este sentido, el juego del tetris es como una forma de hábito. También estas personas pueden ver formas cayendo en los costados de su campo visual, en lo que se llama visión periférica, o también al cerrar los ojos. En este sentido, el efecto es una forma de alucinación

Fuente Wikipedia

Recuerdo que cuando jugue demasiado tiempo el Puzzle Quest terminaba viendo las personas o cualquier objeto y mentalmente las alineaba para que desaparecieran, o en la noche al cerrar los ojos para dormir veia las calaveras por todas partes. Otro efecto parecido me ocurre con el Guitar Hero, ya que mucho rato viendo bajar las notas despues ves que todo baja o sube en su defecto, las paredes, las ventanas, los muebles, etc...
Y en los tiempos del Clan de UT lo que mas haciamos era relacionar cualquier sonido como de disparo con la frase "HEADSHOOT¡¡¡"

29 de septiembre de 2008

Last Guy...

Vamos gente... somos la ultima persona y tenemos que ayudar a rescatar a los sobrevivientes de mi blog...

Last Guy

14 de agosto de 2008

Un poquito de Gremlins

El día de ayer miércoles me encontraba deambulando por una galería de mi ciudad llamada el Caracol Colonial (que nombre no?) buscando algún regalo para mi sobrino mayor, al cual había asustado terriblemente el día anterior dejándolo con unas buenas pesadillas, pero el peso de la conciencia pudo mas así que decidí comprarle un obsequio. Que mejor que siendo el un fanático de Dragon Ball Z, que yo le regalara algo relacionado con la serie. Un estuche para el colegio y un llavero de Goku fueron perfectos para obtener el perdón (me sentí como católico de siglos pasados).

Fue al final de ese deambular por la galería el momento en el que pude apreciar, si bien no lo mas ñoño que me he comprado, lo que he comprado con mas ansias de querer comprarlo.


Un hermoso muñeco de Gizmo, el adorable mowai personaje principal de la película icono de los 80' los Gremlins. Esa mirada tierna acompañada de su canto y su baile (si, si, canta y baila) me hicieron ir corriendo al cajero automático mas cercano y coger el dinero necesario para poder adquirirlo antes de que alguien mas ñoño que yo lo viera y se lo llevara.

Demás esta decir que cuando lo mostré en mi casa los comentarios variaron de un "en la WUEA que gastai plata WEON" hasta "pero por la puta que es lindo".

No veo como podría arrepentirme.

Ahora, esto me hizo acordar que en el periodo de gloria del Atari 65xe en mi hogar, pude jugar dichoso juego de la película y que además fue uno de los mejores logrados, tanto en niveles de dificultad, como en graficas, sonido y entretención.

Era algo tan sencillo como recorrer un escenario único, recogiendo a los mowais repartidos por la pantalla para dejarlo en unos corrales uno a uno, a la vez que se tiene que ir destruyendo unos repartidores de alimentos que van dejando el piso regado con comida que también se tiene que recoger para evitar que los mowais se transformen en Gremlins...

El juego era simplemente genial, con unos controles suaves donde el personaje se movía en todas las direcciones disponibles mediante el stick del joystick, y con un machete¿? se les daba matraca a los gremlins presionando el veintiúnico botón del control.

Con la dificultad subiendo nivel a nivel fue un gran desafió poder avanzar en el juego.

Un verdadero hit de la época.

Si bien claro existieron juegos de los Gremlins en casi todas las consolas, no los voy a mencionar no por que hecho de que no siguieran la misma mística de la película, sino por el mero hecho de que este juego fue uno de los que verdaderamente marco un hito en mi vida gamer.

26 de julio de 2008

Cine y Tv con marca EA

Al parecer tendremos que acostumbrarnos a escuchar la frase "EA, Challenge Everything" fuera de las consolas y los pc, puesto que esta empresa firmo un contrato con la United Talent Agency, representante de escritores, directores, actores y productores; con esto EA espera poder desarrollar películas y series de television basado en sus famosas licencias.
Según cuentan, ya se esta trabajando en una serie animada basada en "MySims".

Posiblemente veamos películas de de guerra tipo Battlefield o de carreras con las historias de Need For Speed... que nuevo aportaran?

16 de julio de 2008

E.T. el peor juego de la historia???

Realmente el peor juego no, si la primera víctima del Hype.
Su jugabilidad era un poco mas complicada que el resto de juegos de la época y para haber sido programado en un tiempo record el juego en si fue un gran logro.
Hace unos posts atrás mostré unas fotos de un Atari 2600 que había comprado a USA, bueno entre los juegos que traía me encontré con la joyita del "peor juego de la historia", y además con el manual del juego.
Acá les dejo las fotos del manual en su totalidad.




Por lo menos yo que lo jugué no lo encontré para nada malo y sin el "bug" de la caída interminable... era cosa de leer el manual.

6 de julio de 2008

Tripod

Es el nombre de un grupo "comico-musical" australiano, onda Mampoval, pero con tematicas geek.
Las canciones son bien chistosas y a mas de uno les va a tocar alguna parte de algun tema.

Make you happy tonight


Comic Shop


Krap Karate


Ghost Ship


Astronaut


Tripod Website

Trough the fire and flames

Asi se llama el tema que Ben juega en pantalla... del Guitar Hero 3



Cuando compre el juego pensé que podria llegar a algo parecido...
Lo único que puedo decir es que el niño es un $%&# prodigio...

29 de junio de 2008

Allen Carr's Easyway

Muchos no saben quien es Allen Carr's, de echo, ni siquiera yo lo sabia hasta hace unos cuantos mese atrás cuando mi novia me contó la noticia de que iban a lanzar un juego para la Nintendo Ds con el cual se podría dejar de fumar.
Tal como lo leen, un juego para dejar de fumar; pero no se trata de un juego con premios o logros virtuales, sino uno con el que de verdad se puede lograr un objetivo el cual es el perder el habito tabacoso (recordemos que es un mal que acaba con la vida de mas de 4 millones de personas en el mundo anualmente).
El título, que será lanzado por Ubisoft, utilizará el sistema Easyway del difunto escritor ingles que se desarrollará a traves de 14 diferentes minijuegos.
Robin Hayley, el actual presidente de Allen Carr's Easyway International, declaró que segun estudios se ha demostrado que la gente absorbe información cuando está inmersa de forma activa y disfrutando en un proceso de aprendizaje.

No creo que en nuestro país algun poseedor de Ds llegue a comprar el juego por cuenta propia, pero aquel que fuma y que busca metodos para dejarlo de una vez por todas talves pueda comprar un Ds.

26 de junio de 2008

Escolar muere por culpa de los videojuegos

Si leen el titular de la noticia claramente van a pensar que "otra vez culpan de muertes adolecentes a los juegos" y lamentablemente eso ocurrió.

Un joven estudiante ingles de tan solo 13 años, perdió la vida producto de un lamentable pero exitoso intento de suicidio tras discutir con su padre por no haber podido jugar con su Wii.
El niño, Jake Roberts, había estado de cumpleaños días antes y sus padres le dieron dinero como regalo el cual rápidamente utilizó para comprar la Wii, el problema vino cuando no pudo jugar puesto que su hermana estaba ocupando el televisor. Jake después de tener una riña con su padre fue a su habitación y se ahorco con la corbata del colegio.

En resumidas cuentas esa fue la noticia que publico el diario británico sensacionalista Daily Mail. el cual lleva una reconocida campaña anti-juegos, donde exaltaba con ansias que el motivo del suicidio fue por que el niño no pudo jugar con su Wii dejando completamente de lado cualquier otro motivo que pudo haber llevado al joven a tomar tan lamentable desición.
Verdaderamente es una lastima que se satanize a los videojuegos cuando en la sociedad actual existen cientos de fuentes de "inspiración" para tales hechos, pero como siempre lo mas fácil es tirar el dardo al blanco mas fácil.
Fuente: Daily Mail

18 de junio de 2008

Duracion de los juegos

Hace unas cuantas horas leía un extracto de una conferencia que dio Warren Spector (Wing Commander, Deus-Ex) en el "Game Education Summit 08" en el cual criticaba los juegos de larga duracion, refierase tal a mas de 100 horas, como era el caso de los GTA.

“Por ejemplo, los costes en el desarrollo de un título van desde 35 a 45 millones de dólares, aunque claro siempre queda el súper título de 100 millones y que mantiene las expectativas a cotas altísimas. ¿Cuanta gente se ha acabado el ‘GTA’? El dos por ciento probablemente. Si nos vamos a dejar más de 100 millones de dólares haciendo un juego, ¡queremos que al menos veáis el último nivel!”

Estas palabras dan harto que pensar.
Hay juegos que me dio gusto poder terminarlos a pesar de lo mucho que me haya demorado en poder finalizarlos, como me paso con el Assasins Creed, ya que estaba bien emocionado con la historia y todo eso, pero otros juegos como el GTA Vice City que a pesar de las muchas ganas con que empezaba a jugar en un par de horas o sesiones lo dejaba de lado, o con el NFS Carbon que nunca supe que pasaba con la historia despues de un par de carreras.
Al igual que con muchas cosas todo va en asunto de gustos, pero de lo que si estoy seguro es que muchos mas han sido los que han disfrutado avanzando etapa por etapa en el Donkey Kong Country, o en alguno de los Sonics o Mario Bros, que cumpliendo misiones en juegos de nunca acabar.
Si bien ultimamente han aflorado juegos muy extremistas, o duran demasiado (especial para los hardcore gamers), o son muy cortos (para los casual gamers), aún cuesta encontrar alguno que tenga un punto intermedio el cual posea un valor amplio en rejugabilidad una vez terminado...
yo en verdad los prefiero asi a que nunca poder verle el final.

10 de mayo de 2008

Chile y la pirateria

Hace como dos semanas navegando por unos sitios españoles(los cuales no voy a nombrar porque no me acuerdo) me encontre con un llamado "INFORME ESPECIAL 301". Este denominado informe trata sobre un listado de los paises a los cuales el tio Sam les tiene puesto el ojo por el tema del robo intelectual a.k.a. pirateria. Para mi sopresa, que no se si fue mala o buena, me encontre con mi querido pais y que no solamente estaba en la presente en la lista, sino que ademas era reincidente de hace unos cuantos años ya.
No se realmente si esto requiera de alguna "pressentacion". Aca en Chile hce muchos años que vienen luchando contra este flagelo.
Pero que sacan deteniendo a las llamadas "bandas del crimen organizado" cuando existen multitiendas que hacen lo propio vendiendo consolas mas que pirateadas sin que nadie les diga nada...
una verguenza...

Las Pruebas
Estas dos primeras las encontre en la multitienda Megajohnson`s

Esta otra consola la encontre en Falabella

Les creo que estas se vendieran en persas o ferias libres, pero ¿en Multitiendas?

4 de mayo de 2008

La primera es de prueba

Vamos dando el inicio a este, mi segundo y mas reciente blog, en el cual espero poder contar un poco mas de mi, de mis aficiones, mis gustos, mis intereses y bla bla bla...
A traves de este blog nos enfocaremos al apasionante mundo de los videojuegos, donde veremos aquello que esta por venir, reviews de algunos que actualmente poseo, critica especializada, etc etc etc... de todo un poco, pero siempre referente a los videojuegos...